在短短的五年时间里,移动游戏已经从一个极小的细分市场发展成为价值700亿美元的行业。从Zynga收购Gram Games到Niantic收购VR手游工作室Seismic Games,2018年毫无悬念的将移动游戏行业的收购浪潮推至新的高度。
随着《Fortnite》第五季上市后每天盈利300万美元,移动游戏再也无需向任何人证明其吸金能力。在移动游戏行业,如此庞大的收益不仅限于龙头企业。众多独立游戏涌入苹果应用商店游戏榜单。独立游戏开发者不断地在移动游戏上爆发闪光点,促使他们的移动游戏成为行业大鳄们竞相追逐的热门投资标的。
早期的行业洞察者早已获得丰厚的回报。2015年Activision Blizzard以60亿美元的价格收购King。不负众望,2017年King所创造的收益占据了Activision Blizzard总收益的三分之一,而《糖果传奇 Candy Crush》同期也突破了季度收益的记录。
随着移动游戏行业的精英们扩大战略步伐,我们能够从2018年大的公司收购中学到什么?
Zynga收购Gram Games
Gram Games 在推动超休闲游戏行业的发展中可谓功不可没。当它被Zynga收购时,其旗下九款游戏的总下载量超过1.7亿次。这笔价值2.5亿美元的交易代表了Zynga对发展超休闲游戏品类的承诺,同时也显示了Zynga对超休闲游戏未来增长空间的坚定信心。
Zynga并不是2018年唯一一家对超休闲游戏投入重资的公司。Voodoo更是获得高盛旗下基金约2亿美元的投资。对于高盛而言,这意味着它们参与了“法国技术冠军加速发展的关键阶段”。Voodoo的《棒球男孩(Baseball Boy)》游戏看似简单,但足以吸引全球知名的投资银行。
这样的里程碑事件还能被追溯到2016年,即Ubisoft收购Ketchapp。作为一家老牌的游戏公司,为了追赶上其它进入移动端的竞争对手,Ubisoft选择纳入Ketchapp这个移动游戏专业团队作为竞争“加速器”。在过去的两年中,Ketchapp所推出的游戏下载量累计达到7亿次。
Niantic收购了Seismic Games
《精灵宝可梦(Pokémon Go)》的开发商Niantic宣布收购位于洛杉矶的Seismic Games。这是一项野心勃勃的举措,无疑为其下一步的部署埋下了伏笔。为了提供行业移动VR体验,Niantic选择了经验丰富的Seismic。《精灵宝可梦(Pokémon Go)》是AR领域的先驱产品之一,同时他们也强调了VR技术在创造全新AR体验时所扮演的重要作用。
Snap收购英国VR游戏初创公司PlayCanvas
去年3月,36Kr透露Snap Inc.已经悄悄收购了3D移动游戏初创公司PlayCanvas。虽然Facebook很早之前就在电脑上的休闲游戏领域大赚了一笔,但是它近期才通过移动端Messenger上的Instant Games正式其存在。基于自身的年轻用户群,Snap收购PlayCanvas更有可能使其在移动游戏上赶超Facebook。腾讯的微信将游戏、购物、支付和短信功能通过一个App实现,而收购PlayCanvas也代表着Snap家族有意追随腾讯的路径。
华纳兄弟收购Plexchat
移动游戏聊天系统Plexchat成立的第三年仍处于创业模式,直至2018年初引起了华纳兄弟的注意。华纳兄弟在2018年7月宣布收购Plexchat后表示,它将利用Plexchat提升旗下移动游戏的社交体验。社交技术正在推动一个互联的生态系统,越来越多的移动游戏开发者正在尝试创造以社交为核心的用户体验。我们期待这样的趋势能够继续。
Playtika收购Wooga
近期,社交赌场游戏巨头Playtika收购了总部位于柏林的休闲游戏公司Wooga,据称这笔交易价值1亿美元。将Wooga及其180名员工纳入羽翼成为Playtika的关键时刻,同时也使其旗下的休闲游戏变得更为多元化。看到休闲游戏的巨大潜力,未来Playtika的半数产品将向休闲游戏发展。这笔交易发生在Playtika通过收购Jelly Button Games来拓展其常规游戏品类后的一年。
无论从移动游戏的市场影响力还是经济状态,2018年的游戏行业收购项目都充分的印证了它的巨大规模。后期进入市场的参与者势必要付出昂贵的代价。目前,移动游戏是受欢迎的行业,入场券也变得日益昂贵。
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