今日,腾讯企鹅智库发布了《2019-2020中国互联网趋势报告》,游戏陀螺摘取了低学历人群、三四五线人群、00后、中老年、亚文化用户等内容对其进行了解读。
首先需要注意的是,在互联网传统用户群体之外,还有更广泛、更海量的人群正在逐渐上网,中国手机网民的增速,从20-29岁的高点向两端迁移。其中低幼、白发和中年网民进入高速增长期。
低学历人群手游渗透率为89.7% 玩手游日均超过四小时占12.6%
我国初中及以下学历的人群总数约为8.27亿,其中手机网民约为3.78亿,移动互联网在初中及以下学历的人群中达到了45.7%的渗透率。他们的智能手机上,平均安装的APP更少,可消费的碎片化和整段休闲时间更长,对单一产品的沉浸度相对也更高,他们的未来规模更为可期。
在平时手机娱乐方式的对比中,除影视剧同样排名第一以外,低学历人群中对短视频的喜好度更高,占比54.3%。对比游戏的偏好度,低学历用户为47.3%,略低于高学历用户的50.5%,但游戏的重度用户占比方面,低学历游戏人群是高学历的5倍。
通过玩游戏来娱乐消遣的低学历用户中(排除学龄前和在校生),手机游戏渗透率为89.7%,高于电脑游戏的34.3%,且低学历用户玩手游日均超过四小时的比例达到12.6%。
尽管这个数字不是很高,但重度用户对手游,特别是带有社交属性的手游,有着非常重要的价值。因此低学历人群更具成为手游超级用户的可能性。
社交作为今天移动互联网的核心场景,经过对比低学历网民与高学历网民发现,低学历用户更聚焦于社交平台,微信占比98.3%,QQ占比78.6%,显著领先其他平台,第三名占比28.9%的微博与第一名的微信的渗透率落差达到了71%。
低线城市睡前玩游戏用户占比37% 仍有需求可挖
据国家统计局的数据,我国一线、二线城市的人口约占我国总人口的18.1%,而三四五线及以下城市及农村的人口,总计比重约占80%以上。其中五线城市及以下人口占比高,达50.9%。
在三四五线城市网民中,约74%会把一半以上的闲暇时间用来刷手机,其中女性用户占比79.8%,20-29岁用户占比80.2%,表现更明显。
下班到睡前的闲暇时间里,手机娱乐是大城市和低线城市网民的共同选择。对比来看,睡前偏爱玩手机游戏的一线用户占比38%,三四线及以下城市用户占比37%,差距很小。而三四线及以下城市用户看网络小说和看短视频的占比同为34%,与一线城市差距大。
低线城市网民对娱乐的需求仍需填补。71.5%的低线城市用户认为,虽然手机里好玩的东西还行,但还是会感到无聊。12.9%的用户无聊感更为强烈。对比不同性别和年龄用户,发现又是女性和20-29岁用户占比多,分别为75.9%和75.2%。
90%的00后去年体验过两款手游 47.9%倾向简单易上手的手游
据国际统计局的数据,我国2000年到2009年出生用户人数约为1.6亿,其中00后约为8339万,05后约为8106万。
00后女生使用手机的时间占每天自由娱乐时间50%以上的比例将近一半,19%的女生是手机重度用户,使用手机占75%以上的自由时间。而男生被手机占据的时间较少,68.3%的00后男生手机使用时间占自由时间的50%以下。
通过对00后手机娱乐的调查发现,00后的游戏玩家中,90%过去一年至少体验过两款手游。体验过四款及更多的玩家占比接近50%。
在更希望体验的手游形式上,47.9%的00后网民倾向于简单易上手的手游,而另一部分则更青睐内容丰富、可深刻钻研的手游娱乐形式。
部分00后在理财方面已初具意识,有攒钱习惯的占70%以上,16%已有一万元以上的存款,不过00后的存款数额差异较大。
此外,如今晚睡已成为年轻人的常态,00后由于学业和手机等娱乐方式丰富的原因,也进入了这样的生活节奏中。74.9%的00后通常在11点以后睡觉,而34.2%甚至超过了12点。
在00后认可自己的标签男女占比中,除了“迷茫的年轻人”“长不大的小孩”“早熟沉稳”“阅读书迷”共同占据排行前四外,24.3%的男生和20.5%的女生把自己定义为动漫迷。
中国动漫产业产值2020年有望突破2000亿元
包括二次元、嘻哈、汉服等在内的亚文化,尽管核心受众仍然集中于局部,但它们已经越来越被大众所了解。
近50%的中国网民对亚文化有了解,7.7%至少是某一个亚文化的忠实粉丝,有着明确的集体身份认同。
20岁以下的年轻网民中,75.9%的都对亚文化都关注,19%是忠实粉丝群体的一员。随着年轻的增长,亚文化的认知范围和粉丝渗透率都有所下降。
在忠实粉丝中,有近50%每年为亚文化花费500元以上,8.3%年花费超过5000元。此外,忠实粉丝中,休闲时间的10%-30%都用来关注亚文化的占比48.6%。
对亚文化的关注没有明显的地域差异,一线城市忠实粉丝比例为8.1%,五线及以下城市忠实粉丝的比例为10.2%,亚文化市场有望进一步下沉。
动漫作为亚文化市场的一个重要代表,市场节节走高,2007年的中国动漫产业产值达1500亿元,并且有望在2020年突破2000亿元。
从数字增长上看,过去6年里,二次元用户增长接近四倍,2013-2016年增长快。2017年,中国二次元用户规模达到3.1亿人,同比增长14.8%。2018年,预期二次元用户规模约3.5亿。
总计50%以上的中老年人偏爱看短视频
互联网正在40岁以上的中来年群体中加速普及,截止2018年6月,中国的中老年网民总数已超2亿,其中50对以上的网民超过8000万,60岁以上的网民超过4000万。
40岁以上的中老年网民中,65.7%会把每天至少四分之一的自由时间交给手机;占据二分之一以上自由时间的重度中老年用户有近30%。
对40岁及以上的中老年人来说,社交都是使用手机大的需求,其次是新闻,视频。其中短视频在40-49岁群体中占比28%,在50岁以上的群体中占比26.9%。
微信公众号是61.2%的年轻妈妈获取育儿信息的主要渠道
根据国家统计局数据,80/90年代出生的女性人数约为2亿,即将成为或已成为新时代妈妈,而62%的家庭消费和财富管理是由女性主导的,因此对家庭消费影响较大。
在这些已成为母亲的80/90后女性网民中,31.5%的妈妈每月在孩子身上花费501-1000元,27.3%的妈妈每月在孩子身上花费1001-2000元,22.9%的妈妈每月在孩子身上花费2001-3000元。
对网民中的年轻妈妈来说,61.2%选择微信公众号作为获取育儿相关信息的主要渠道。从朋友亲人推荐与建议中获取信息的占比42.9%,从育儿书籍中获取信息的占比42.9%。对育儿信息不关注的仅有8.3%,整个市场在年轻母亲上潜力很大。
不过51.5%的80/90后妈妈再有小孩后会显著减少个人开支,33.9%的妈妈会在消费时更加看重性价比。
具体来看,服装和休闲娱乐之处是削减的主要方向。61%的妈妈在有了小孩后会减少服装消费,52%的妈妈会减少休闲娱乐支出。在饮食和学习培训方面的花费,相对减少的较少。
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