近日,Steam公布了2月18日到2月24日的周销量排行榜。《文明6》的新资料片《文明6:风云变幻》再次登上了榜首位置。
早在2月11日到2月17日的周销量榜上,《文明6:风云变幻》就已成功登顶,并助其上一部资料片《文明6:迭起兴衰》和本体《文明6》再次上榜,这款由Firaxis Games开发的老牌策略游戏展现出了惊人的生命力。
旧瓶新酒 “环境”系统能给文明带来什么?
作为《文明6》的第二个大型资料片,开发者希望将玩家带到一个更加富有变化的世界。我们可以先看看这部资料片几大具有革新意义的内容。
• 环境效应:增加了火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、气候变化、洪水和干旱等自然灾害。
• 电力与消耗性资源:文明对资源的选择将直接影响世界气温,并可能引发冰盖融化和海平面上升。
• 工程项目:玩家可以修建运河、堤坝、隧道和铁路等改良设施,克服不良地形条件。
• 二十一世纪科技与市政:玩家可将民众迁至海洋家园定居,或研究新科技进行碳排放捕集,应对环境带来的全新挑战。
• 全新情景:增加了黑死病(世界性瘟疫)和战争机器(世界大战)两大情景。
相信大家都看得出,围绕着“风云变幻”四个字,Firaxis Games下足了功夫。事实上,“环境”因素并不是首次在文明系列中出现,在文明玩家耳熟能详的《文明5》之前,《文明3》、《文明4》等前作已经引入了环境系统,只是Firaxis Games还没有尝试过在哪一款作品中,如此细微地构建环境这个系统。
在这个全新世界里,玩家除了不得不面对各种天灾,还需要谨防人祸——各大帝国的工农业生产和资源选择会对全球气候产生影响,玩家也可能会承受文明的无序发展带来的恶果,如全球变暖、冰盖融化等。
而玩家在通过各种改良型工程和新世代的科技予以应对这些气候问题的同时,也可以借温室气候、海平面上涨等“气候打击”攻击海平面较低的其他国家。总之,因为全新系统的加入,更多的新奇玩法由此诞生。
在玩法和平台上不断做加法 PC端策略游戏何以保持活力
对比被无数策略游戏粉丝奉为经典的《文明5》,大多玩家仍认为《文明6》还只是一款未完成的作品。上线两年多时间,《文明6》的好评率仅为67%,而其前作的好评率则为95%。
这样的差异与产品的策略不无关系:在《文明5》成为“完全体”前,Firaxis Games花费数年时间为它开发了两部资料片和十余个DLC,这些持续更新的内容累加出了一个包含数十个文明和城邦的纤毫毕现的庞大世界,正是这样对真实世界中历史、经济、文化、宗教、军事的还原,才能够令玩家魔怔地点击“下一回合”。
另一方面,《文明6》也没有完全躺在前作的功劳簿上。在《文明6》中,玩家可以看到类似特色区规划这样具有颠覆性同时又充满争议的设定。这些大胆的革新也让我们理由相信,《文明6》以及文明系列正处在循序渐进的开发进程中。毕竟,好的产品,总要有个打磨、试错、完善的过程。
此外,《文明6》的移动版已于17年12月和18年10月分别在iPad和iPhone上线,成为为数不多登陆移动端的大型策略型端游。
从目前移动版的游戏体验和玩家评价来看,《文明6》此次试水或许称不上成功。大型端游移植手机、平板仍存在硬件适配困难、移动设备性能滞后等技术瓶颈。更何况此类大型策略游戏即便在PC端,也需要面对单局游戏后期卡顿、掉帧等问题,这一现象放在移动端则会被再次放大。
但无论如何,《文明6》迈出了此品类单机游戏走向移动端的第一步,这对诸如“P社四萌”之类的产品无疑具有借鉴意义。
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