前几天,巨鸟多多工作室宣布将推出《自走棋》手游,龙渊网络提供技术和发行。除此之外,巨鸟多多还宣布将由Imba传媒打造全球电竞联赛。仅仅四天时间,官网预约用户就达到了52万。
陀螺电竞就如何选择电竞产品、如何打造《自走棋》手游电竞赛事等问题,采访到Imba传媒创始人BBC(电竞主持人、解说以及Imba传媒的合伙人)。
BBC表示,Imba传媒将在《自走棋》独立游戏未来的电竞赛事体系规划中会作为主要的负责方,会承担更多的责任和义务。之所以认为《自走棋》是不错的电竞产品的原因是,它的游戏热度、竞技性、观赏性非常不错。同时,Imba传已经举办和正在举办一系列《DOTA2游廊自走棋》的赛事,并且就这个游戏的转播技术和画面呈现积累了一些经验。
谈到赛事搭建时,BBC表示,《自走棋》的比赛会向《炉石传说》以及其他优秀电竞游戏及赛事学习借鉴,才能让赛事更受欢迎。
以下采访内容经陀螺电竞整理:
介绍一下贵公司从事业务方向及情况?过去一年取得的最大成绩以及面临的最大问题是什么?
BBC:Imba传媒是一家以电竞赛事的举办,传播为核心内容的公司。我们拥有与Starladder合作的国际电竞品牌赛事《SL-i联赛》,包括PUBG,DOTA2,CS:GO等热门电竞赛事内容。并且独立举办或合作转播过包括重庆Major,多届DOTA2国际邀请赛在内的大型国际赛事。
在过去的一年,除了传统核心业务之外,我们尝试着向产业链的其他方向做拓展和延伸。其中包括正在开展的电竞教育项目,3月底即将和大家见面的电竞体验中心项目以及与巨鸟多多和龙渊合作的《自走棋》手游电竞赛事推广项目等内容。
做事业总会遇到各种各样的问题,我们面临最大的问题就是作为电竞媒体公司的发展路线上,我们没有可以借鉴的现成案例,需要更多的开拓精神。
您是如何选择一个“产品”作为可执行的电竞赛事产品的,可以从其观众规模、产品潜力等维度谈下吗?这次承接自走棋赛事,你们认为它身上具备了哪些电竞的基因?
BBC:电子竞技与传统体育的最大区别在于项目的更新换代会快很多。足球可以踢一百多年,而电子竞技单个游戏的生命力目前看来十多年就已经很长寿了。
在项目选择上,游戏产品的热度,竞技性,观赏性是3个重要的指标。游戏热度决定了观众人数规模,竞技性决定了选手所能达到的区别普通玩家的竞技高度,观赏性则决定了同游戏观众人群在玩家人群中的比例。
我们已经举办和正在举办一系列《DOTA2游廊自走棋》的赛事,并且就这个游戏的转播技术和画面呈现积累了一些经验。《自走棋》玩法的策略性很强,虽然新人不难上手,但是要做到专精和稳定获胜,需要良好的策略制定和运营思路,在搜索阶段需要一定的操作,在战斗部署时候需要对阵型和阵容克制有较强的观察分析能力。综合以上,我们觉得《自走棋》的竞技性和观赏性还是相当不错的,这一点从观众的反馈中可以得到印证。
Imba传媒是如何打动项目方的?Imba传媒以前大多数项目,多负责赛事制作,现在参与的自走棋赛事里角色有没有变化?变化的话,具体是哪方面?
BBC:我们和龙渊网络在之前就有过合作,一直保持着良好的关系。而对于《自走棋》这款游戏的玩法价值,我们和龙渊都非常看好和认同。所以在很早的时候我们三家就进行了愉快的接触。
相比以往的项目,我们在《自走棋》独立游戏未来的电竞赛事体系规划中会作为主要的负责方,会承担更多的责任和义务。
Imba传媒连接了上下游的产业链,你们内部认为目前做自走棋赛事最缺什么?你们打算如何定义自走棋赛事(可以从赛事体系、赛事规模、赛事营收分别聊聊)?
BBC:从《DOTA2游廊自走棋》赛事的举办经验来看,进一步提高OB画面的呈现力是一件必要的事情。与开发者的紧密合作可以让很多转播方的需求未来在《自走棋》独立游戏中更容易实现。
我们思考的另一个方向是如何让未来的职业电竞俱乐部的《自走棋》分部更具有价值。其他更多的内容可能需要等《自走棋》手游面世并得到玩家反馈后再做进一步的确定。
我们具有移动电竞赛事的举办经验,业内也有成熟的案例可以参考和借鉴,因此我们有信心在未来为观众呈现更多精彩的《自走棋》赛事。
你们会把自走棋赛事和哪类赛事做对标?假设是《炉石传说》赛事,你认为这两者的异同之处在哪?
BBC:《炉石传说》是目前市场上非常成功的卡牌类游戏,我们也曾经承接过2年多的《炉石传说黄金公开赛》,我个人也是一个炉石重度玩家。
相比《炉石传说》,《自走棋》的玩家同场竞技的人数更多,彼此的制约性更强,策略的制定相对复杂,画面呈现的内容也相对丰富。
相比于“对标”这个说法,我更喜欢“借鉴”,向《炉石传说》以及其他优秀电竞游戏及赛事学习借鉴,才能让《自走棋》的比赛更受欢迎。
基于移动电竞这两年有长足的发展,关注度也水涨船高,Imba传媒怎么看移动电竞?言于Imba传媒,自走棋能带来哪些?你们自身是否有打算把一部分重心放在移动电竞赛事的承办,比重会是多少?
BBC:关于移动电竞与“传统硬核电竞”的比较和争论一直存在。我的观点是不必纠结于游戏的终端载体。只要具备我之前所说的三个要素--热度,竞技性,观赏性,就有成为优秀电竞项目的潜质。
所以不必人为的去划分PC电竞和移动电竞的比重,而是着眼于项目本身的游戏品质和竞技潜力。
最关心的问题,自走棋赛事推出的时间节点、第一赛季持续的时间、奖金额度。过去并没有自走棋赛事,你们觉得举办这个品类赛事是否有不可预估的情况?作为手游赛事,是否相比之前的赛事相对容易?
BBC:目前《自走棋》独立游戏的时间节点还没有对外公布,自然赛事的时间节点也还没有到公布的时候。
可以确定的是,我们会依据玩家对《自走棋》手游以及相关赛事的喜爱程度和反馈意见做常态化的调整。
让《自走棋》手游玩家为《自走棋》电竞赛事自豪,让职业选手充分发挥自己的所长,让参与赛事的俱乐部受益是我们努力的方向。
手游赛事相比PC端的赛事具有自己的特点,并不存在相对容易的说法。成功举办好任何一个项目的赛事都需要倾注热情和专注工作,我们会努力做好。
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