近日,SUPERDATA公布的2月全球数字游戏销售显示,该月全球游戏销售额82亿美元,同比上年同期增长2%,其中移动端上涨9%,而PC端和主机端则下降了约6%,端游表现下滑或许与去年《绝地求生》的热销有关。
端游前四都可以看到国内厂商的身影,榜单第一、第二和第四的《地下城与勇士》、《英雄联盟》及《穿越火线》国服均由腾讯代理且贡献了总营收的相当一部分,第三的《梦幻西游2》为网易自研端游。2月爆款《Apex 英雄》创下了F2P(Free-To-Play)游戏的首月收入记录,全平台内购收入达9200万美元,紧随《堡垒之夜》位居端游第6。
EA的《圣歌》数字版销售额达1亿美元,是2月卖得最好的数字版主机游戏,不过该作发售以后因为游戏内容匮乏被许多玩家诟病为“急于上线圈钱的半成品”,甚至有玩家认为《圣歌》上线两个月以来的更新“根本不足以解决游戏的根本问题,建议像《最终幻想14》一样回炉重做”。之所以出现这样的口碑崩塌,是因为这款从立项到面世耗时7年的3A大作发行前曾给玩家带去过太美好的愿景,而最终结果却远远没有达到玩家预期所致。
手游方面,中国国民级手游《王者荣耀》摘得2月桂冠,此前曾有媒体称,受大版本上线及中国新年等因素影响,《王者荣耀》的2月流水据测算或超过20亿元,腾讯旗下的另一款人气作品《PUBG Mobile》排名第6,Sensor Tower数据显示,该作收入在1月首次超越其最大竞争对手《堡垒之夜》的iOS版,并在3月延续了良好势头。此外,得益于日本市场的活跃表现,《宝可梦Go》、《龙珠Z 爆裂激战》、《怪物弹珠》等多款日式手游跻身榜单TOP10。
《糖果粉碎传奇》是为数不多几款出现在手游收入榜上的轻度休闲产品,2月的吸金能力甚至在《F/GO》之上,且是由西方游戏工作室所开发的几款游戏中排名最高的(另外两款是芬兰手游巨头研制的《部落冲突》和《荒野乱斗》)。根据Sensor Tower此前公布的数据,去年该作全球总收入超15亿美元。
值得一提的是,《炉石传说》近期收入不佳,与去年相比,2月数据下滑52%,外界猜测这可能与同类型产品的竞争及玩家对游戏的疲劳有关——这款暴雪出品的卡牌游戏在今年步入了它的第6个年头。需要注意的,这样的成绩也许并不令人感到意外,在去年暴雪的第三季度财报报告中,动视暴雪总裁兼首席运营官Collister Johnson就曾指出,《炉石传说》净收入正在减少,MAU也基本处于持平状态。
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