导读:如何突破游戏边界?功能游戏是一个方向。
2018年初,腾讯宣布全面布局功能游戏,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类等五大类功能游戏产品。
首批公布的功能游戏包括《榫接卯和》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,也就是后来的《尼山萨满》。
在今年的腾讯UP大会上,腾讯正式推出“追梦计划”品牌,涵盖数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划这三大方面,深挖游戏的正向社会价值。
过去一年,腾讯已经公布10余款功能游戏
腾讯追梦计划产品运营负责人周舟,同时她也是2019国风+数字创意创新大赛的评委,告诉游戏陀螺,目前他们已经公布了包括《折扇》、《尼山萨满》在内的10余款产品,覆盖传统文化、前沿科技、社会关爱等众多领域。
在传统文化传承领域,陆续推出了《折扇》、《榫接卯和》、《尼山萨满》、《子曰诗云》、及《佳期》系列产品。
作为首批公布的功能游戏之一,《折扇》在TapTap上获得了9.0的高分,在App Store上,这款游戏也得到了4.6分的用户评分,细节感强、画面精致、有传承感是对这款游戏的主流评价。
《尼山萨满》,这款产品想必很多人都有所了解,去年它被苹果商店大图推荐,无数人都被其异域风情的音乐和美术画风所吸引,好评如潮。
《尼山萨满》
然后去年10月,以经典唐诗宋词为主题、复旦大学中文系教授骆玉明进行解读指导、中央美术学院团队参与配图,与人民日报客户端合作的一款诗词类解谜游戏《子曰诗云》在人民日报客户端推出,同样获得不少家长学生好评。预计今年,这款小游戏将会在微信开启公测。
《子曰诗云》
接下来,一款《佳期:团圆》赶在小年夜推出。这款游戏以阖家团圆的美好节日为主题,通过趣味化的玩法引领用户感受传统佳节的文化内涵,恰逢春节,游戏同样广受好评。
《佳期》系列是以中华民族传统节日为主题的游戏,也是腾讯首款传统文化公益游戏。今年4月推出清明版本《佳期:踏春》。
《佳期:踏春》
还有与故宫博物院合作的《故宫:口袋宫匠》小游戏预计今年上线。
在国力科技教育领域,目前发布的产品有《纸境奇缘》、《纳木》及《电是怎么形成的》。
《纸境奇缘》同样是首批公布的功能游戏,于去年4月19日登录WeGame平台。这款游戏被国外知名游戏媒体IGN打出8.7的高分,是一款充满童话冒险色彩的打字游戏,玩家通过键盘输入与游戏进行互动,在一定程度可以锻炼用户的打字能力。
《纸境奇缘》
《纳木》是腾讯追梦计划推出的植物科普类游戏。游戏玩法寓教于乐,通过分章节讲述+3D交互的方式,让玩家学习树木花草的生长过程,深入了解植物生长的科学原理。
《电是怎么形成的》正如其名所传达的,是探索电力的奥秘,利用化学、物理、太阳能等原理建立的实验室里面,提供了各种各样的电力装置,让玩家自己动手理解电形成的原理。
此外,还有两款已经公布但尚未上线的产品——《坎巴拉太空计划》和《微积历险记》,前者,有人评价道,“没有任何一款游戏能比《坎巴拉太空计划》将爱因斯坦的那句名言——科学永无止境诠释的如此完美”,而后者则是一款3D解谜游戏,可帮助学生通过游戏方式学习微积分。
在公益社会关爱领域,一款关注肿瘤预防与治疗的游戏《肿瘤医师》已经发布,本游戏由晚期肺癌患者发起项目,并基于真实的肿瘤治疗方案简化设计,希望让更多人通过游戏的方式学习到肿瘤的病理及治疗知识。
还有两款以关注视障群体为出发点的游戏——《长空暗影》和《见》,前者是一款为盲人研制的躲避飞行类听觉游戏,不需要依靠画面只靠听觉,即可进行游戏,后者是通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家体验视障人士的生活出行,使玩家了解到视障人群生活中由于社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众关注视障人士。
总的来说,从去年初公布功能游戏迄今,腾讯公布了多款产品,其中12款已经上线。
兼备深度和温度,如何做好游戏社会价值探索?
回顾过去一年腾讯游戏社会价值探索所做的努力,无论产品的数量、产品涉及的广度,还是受到业界及用户的关注程度,都让我们看到了腾讯在这方面的决心,但更重要的是,让我们看到了游戏的边界正在逐渐被突破。
从这些公布的产品,我们看到,腾讯的游戏不再只停留在“娱乐”层面,表现出了更强的社会责任和更多正向的社会价值取向,正如周舟所说的,“让游戏更有深度和温度”。
具体到如何做好功能游戏方面,周舟表示,“追梦计划推出的产品,本身要求极强的专业性和游戏性。”
——内容上,要保证游戏中的文化知识的正确性和完整性。为此,他们会通过寻找专业机构、科学家、权威人士来协助,强化游戏文化内涵,传递正确、正向的价值观;
——制作上,鼓励用新颖有趣的呈现方式,甚至结合前沿技术,来展示传统文化,让大众用户更容易理解和接受传统文化。
她以《佳期:团圆》为例说明,“我们在设计这款游戏的时候,因为春节的习俗很多,为了选择最能体现春节‘团圆’主题的习俗,团队多次去拜访民书专家,认真整理了45个民俗传说典故和几百张民俗卡片,希望玩家通过玩游戏能够感受到传统文化的力量。
《佳期:团圆》
同时,在对中国节日民俗的表现上,我们不是直接用文字去讲述,而是为玩家搭建了一个梦境,梦中的场景都是我们收集到的大家生活中或者记忆中能引起共鸣的场景,比如小时候和爷爷奶奶一起贴春联,这个场景下我们会引入春联的来历。除了在游戏中介绍传统民俗,我们也会融入新时代下的新风俗,让用户感受到传统文化在新的时代背景下的魅力。”
不可否认,作为互联网巨头的腾讯在全面布局功能游戏后,如今又推出“追梦计划”,对社会有很大的积极意义。当然,之于游戏玩家来说,在肯定腾讯所做的努力之时,也提到了此类游戏乐趣的欠缺。
诚然,此类游戏仍处于探索阶段,但我们应该看到包括腾讯在内的各大厂商都在尝试如何在功能和趣味性上取得平衡,正如周舟所说,“面对这种遗憾,我们后续作品努力改变”。
关于2019国风+数字创意创新论坛
为弘扬社会主义核心价值观,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展及传统经典再造,打造具有中国特色、中国风格的数字文化产品和新业态,弘扬主旋律,传播正能量,由广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办,中手游、小明太极、太平洋未来科技、乐唯科技作为战略合作伙伴,深圳市版权协会、澳门动漫玩协、香港动漫协会、北京动漫游戏产业协会、武汉数字创意与创新产业协会、中国国际游戏教育与产业联盟、宜昌市文化创意产业协会、深圳大学龙岗创新研究院、深圳市虚拟现实产业联合会等单位协办的2019国风+数字创意创新论坛,将于2019年5月17日(第十五届文博会期间)在深圳会展中心举办并展示。
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