10年前,George Fan开发了经典游戏《植物大战僵尸》。为了庆祝本作发售10周年,Fan最近在Twitter上发布了《植物大战僵尸》初始设计原稿和角色素描。
根据Fan,初始的敌人设计是外星人而不是僵尸,这里的外星人还是来自于他之前作品《怪怪水族馆(Insaniquarium)》,而且他原本想开发一个续作《怪怪水族馆2》。不过一旦自己画了开头的那个僵尸之后,他就改变了主意。
另外一个不是原本设计的元素就是向日葵。原始的设计是让玩家给这些萝卜样的植物(Fan把它们叫做Tubers)浇水,然后把它们从地面上拔出来才能赚钱。后来他觉得这个设计太无聊了,所以改成了向日葵。
此外,Fan之前的设计是游戏中共有6条线,而不是像现在这样有5条,而且原始的设计是游戏中没有线,而是更加传统的塔防玩法,玩家可以打造一个迷宫让敌人穿过。
受《Majic》的启发,早期的原型让你制作一副种子包,游戏会从这副种子包中抽取种子,并将它们通过传送带传送给你。你可以在正式版游戏的传送带关卡看到这些残留设计。
下图是豌豆射手的前任设计,一个带壶嘴的番茄。“我知道当我这样设计时,我潜意识里是想把SMB2里的Snifit变成一个显然能朝你射的东西。我总是很欣赏宫本茂不用太多言语就能沟通的能力。”
所以从Fan的爆料看,《植物大战僵尸》一开始的设计和现在很不同。
George Fan离开宝开后,开发了《八爪鱼(octogeddon)》,这是一个2D横版闯关类游戏,玩家扮演一只突变章鱼,在看到了同类被厨师做成章鱼寿司的影片后,突变章鱼十分愤怒,并侵入地球展开破坏行动。突变章鱼要利用自己的触手攻击任何前来阻挡的敌方目标,并可以透过左右移动避开攻击。
值得一提的是,EA之前曾在财报中确认今年会有一个新的《植物大战僵尸》游戏,不知道是系列正传还是衍生作《花园战争》系列。
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