近日,EA宣布凭借微交易和实时服务,公司在2018/2019财年的第四和尾季度实现了强劲增长,虽然《圣歌》出现了各种问题而且也未能满足玩家们的预期,但是EA仍然声称将继续支持Bioware,同时表示传统游戏发售模式已不管用。
EA声称:“从现实情况来看,运营大型在线游戏的方式与过去相比已经产生了很大变化,而运营类似于《圣歌》这样的大型多人开放世界游戏的难度也很高。原本Bioware的线下游戏时长也就在40到80小时左右,但如果是多人在线模式的话,数百万玩家同时在线会产生不小的压力。”
外媒表示,这些问题很显然对游戏的开发和质量保证流程产生了重大影响,但EA在向潜在玩家推出新游戏的时候,总是关注于控制玩家们的期望值。EA公司首席执行官Wilson声称:在亚洲地区,大型在线游戏在正式上线前都会经过多次社区测试,使得EA能够更清楚玩家群体规模大小。但是一些发行商却采取了传统的游戏发售模式,那就是通过营销手段做足了游戏的宣传工作,不断增加玩家的期望值与兴奋度,再一鼓作气直接将游戏发售。
Wilson进一步表示:“由于游戏整体规模越来越大,系统运行的效果就很容易出现问题,所以开发商目前要处理的不仅仅是游戏开发过程,而更重要的是质量把控这一环节。这是目前非常重要的问题,也是整个游戏行业都普遍存在的问题。”
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