发布时间:2019-05-29 18:37 | 标签:
国服
Epic Games商店
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今日凌晨,Epic Games商店国服悄然上线。游戏陀螺赶紧在上面买了几个游戏试玩,带来第一手体验报告,同时也找了一些玩家、开发者分别谈了一下自己的看法。
各位读者有兴趣也可以在下方留言说说自己的看法(我们将从留言的读者中抽取3名幸运者,送出你在Epic Games商店中想要的任意1款游戏)。
活动截止日期为5月15日18点,获奖信息将于19点在评论区公布。
Epic Games商店体验
1、多平台账号登陆,社交性强
首先在注册上,如果之前注册了Epic的账号的话可以直接登陆。而且除此之外还支持使用PS、XBOX、Switch、Facebook账号登陆(海外版还支持Google)。建议直接使用Epic Games账号。
Epic Games的CEO Tim Sweeney对于最新推出的EOS(Epic Online Service)曾经提到,“EOS中的好友系统,是游戏行业的跨平台的社交图谱,它能够让玩家间进行互动,无论在哪个平台、哪个商店上面登陆都可以。它不限于PC平台,也不限于Epic的游戏商店。”Tim认为,未来的社交账户体系不再是不同的大厂、不同的账户、不同的好友系统,未来的好友系统一定是能够互联互通的。
游戏陀螺还发现,Epic Games商店中的社交体系比较有意思,在添加好友中可以关联社交平台账号,包括Facebook、Steam平台的账号。
账号状态有两种形式,在线和离线,对于游戏陀螺来说,可能加上隐身功能会更好。
2、界面简洁美观,但无分类标签
整体来看,商店界面简洁,没有过多的广告内容,一目了然。所有商品在商店页面呈简洁直观的瀑布流式布局,部分游戏则以合辑形式呈现。据观察,Epic商店国区目前已公布的游戏在详情页都包含有中文简介,玩家可以根据自身喜好自行挑选。
不过这些游戏还没有做分类或标签处理,现在要找哪种类型的游戏还不知道哪里下手,还需要调整和改进。
3、低价策略
这对于玩家来说或许是最吸引人的地方。
从商店整体游戏数量来看,Epic商店的游戏阵容仍在扩充阶段,除中国玩家已经可以付费购买的游戏外,还有多款产品处于预售期或“即将上线”状态。Epic目前的游戏都以精美的游戏为主,更多的是独立游戏,3A相对较少,可以看出Epic面向的开发者对象还是很明确的,对于独立游戏开发者来说是一个非常不错的选择。
当然也不乏一些口碑大作,比如《地铁:离去》、《无主之地3》、《僵尸世界大战》、《花》等都已上线。
价格方面非常亲民,以正在预购中的3A级大作《无主之地3》为例,该作在美国区域的售价是:标准版59.99美元、豪华版79.99美元、超豪华版99.99美元,国区对应价格则分别为:29.99美元、49.99美元和69.99美元,亦即不同版本的《无主之地3》在国区都有30美元(折合人民币约206人民币)的大幅折扣,国内玩家花200元左右就可以体验这款Gearbox的经典作品。
4、微信、支付宝方便剁手,暂无RMB结算
Epic商店支持微信和支付宝支付,方便玩家剁手。游戏陀螺买了陈星汉的《风之旅人》和《僵尸世界大战》、《堡垒之夜》(免费),据了解《风之旅人》是第一次在PC平台上登陆。
支付很便捷,不过支付过程稍微有些耗时间,从界面来看支付功能由Epic Games的合作伙伴Xsolla提供,还需要改进。
付款全程使用美元结算,目前一款10美元的游戏相当于68元人民币,并且会受到汇率波动影响。游戏陀螺认为后期RMB结算应该会是必然。
5、下载速度快且稳定
游戏陀螺下载《堡垒之夜》的速度超过10MB/s,并且非常稳定流畅。
6、开局一个启动器,游戏全靠喜+1
值得一提的是,Epic商店每两周还会向玩家赠送一款免费游戏,这对商店用户来说可谓最直观的福利,玩家也由此获得了“喜加一”的机会——目前可以免费领取的游戏是《粘粘世界》,两天之后可以获赠文字解谜游戏《未诉之事》。
7、其他功能
Epic商店陆续上线的游戏预载、离线模式、免费游戏提醒、商店搜索等功能也已经基本在国区实现,而据Epic此前透露的消息,官方随后还会加入玩家们比较关注的云存档、愿望单、玩家评价、MOD、成就系统等功能。
Epic Games商店,玩家和开发者怎么看?
作为海外第一个成功进驻中国的PC游戏平台,Epic Games已经成功迈出第一步。而该平台能否获得玩家和开发者青睐,游戏陀螺找了一些玩家、开发者了解了其想法。
玩家:价格至上
玩家1:哪里便宜哪里买。
玩家2:对我来说就是又有个选择吧..买游戏的时候还能比比价
玩家3:立马预购了无主3,真香。。。
玩家4:
(截图来自知乎)
开发者:多个平台赚钱何乐而不为?
铃空游戏 CEO 罗翔宇
暂时还没考虑,但我很看好Epic Games商店这个平台,他们有足够的资源来做这件事情,而且能促进PC平台的良性竞争,一定是对业界有利的。
88:12的分成比例很有吸引力,这才是目前合理的分配比例,Steam的30%严重压榨了游戏厂商的利润空间,它现在日益恶化的生态环境、不够积极的服务和30%的抽成不匹配。
现在还没有游戏上线Epic Games商店,新游戏还没做完,等做得差不多了应该会去尝试。
国内知名独立游戏开发者
开发者很简单,多一个平台,多一份收入(笑)。玩家和开发者的角度不一样,这个平台产生的所有点都是开发者角度,玩家不关心(分成)是12还是30,所以对于玩家来说就是多了个商店,平台很多也不嫌多装一个了。
国内某知名独立游戏发行商
我们其实也在考虑Epic Games上架游戏的事情,也在和对方洽谈。其实说得直白点,发游戏为了盈利,能赚钱为什么不做,而且抽成低(笑)。
(对于平台的发展潜力)包含两面:
一是看其自身海外发展如何,不过老外其实还是比较直接的;
二是就看对国内是不是能开放。
平台只要产品够厉害,用户喜欢、发行研发喜欢自然会好,如果加上独占大作,很有可能一个平台马上就起来了。不过我们发行而言,我们是希望有更多的平台出来,不然的话一直只有steam也不是好事。
推动PC市场,加速玩家成熟
在游戏陀螺看来,开放国区、加码商店业务其实是Epic在扩大商业版图的道路上顺理成章的动作。过去数年,建立自家游戏商店俨然已是各大游戏厂商布局产业链上下游时不可或缺的一环。
而随着自研战术竞技游戏《堡垒之夜》江湖地位的日益稳固,Epic愈发意识到头部作品对于一个平台所起到的引流及聚合作用,并在随后将Epic商店的分成协议统一调整为开发商获得88%的分成比例,以便进一步吸引了中小开发者,乃至大型游戏开发商的到来。
不只是上文提到《无主之地3》,像Quantic Dream旗下的三款主机游戏《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》都将在今年移植PC端登陆Epic商店,这些明星作品的加入也让Epic商店在玩家群体中份量逐渐加重,更多的玩家开始认为Epic商店已然成为他们游戏生活中的拼图之一,中国玩家亦然。
此次Epic商店开启国区也许就是Epic拥抱用户,驱动平台面向玩家、走向玩家而跨出去的一步。从去年发力数字游戏分发平台,到今天正式入局中国游戏商店市场,Epic商店用了半年多的时间。在这过程中,Epic商店经历了生根发芽、开枝散叶,这一次来到中国则可视作是它成长为大树的关键举措。
众所周知,中国拥有当今世界最大的用户基数。与此同时,在单机游戏及主机游戏的市场教育下,中国玩家中核心玩家及硬核玩家的数目正在飞速增长,用户对于游戏的认知日新月异,这也在倒逼厂商、平台和渠道做出改变——市场必须提供更多高质量的游戏以满足玩家越来越挑剔的口味。
在这样的市场需求下,复数的游戏商店和丰富的产品类型,于玩家而言就意味着丰富多样的游戏选择以及更加开阔的游戏视野。从用户市场培养的长远角度来看,这无论如何都是幸事一桩。
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