发布时间:2019-05-29 20:15 | 标签:
小游戏
陈书艺
白鹭科技
腾讯全球数字生态大会
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
5月22日,在腾讯全球数字生态大会上,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺以“小游戏,大空间技术与平台一同赋能H5游戏”为主题,从QQ合作伙伴的视角从技术方面进行分享。其表示随着小游戏与平台的技术进步与发展,小游戏产品也在不断迭代出新,并认为随着云游戏与5G时代的的到来,给整个行业带来新的机会。
并且在会上,陈书艺还表示QQ空间与其它平台最大的不同是它拥有非常好的运营环境,比如说更详细的数据分析、用户画像,以及平台用户非常强调它的个性化,且非常活跃。
以下为陈书艺演讲全文:
大家好,我是来自白鹭科技的陈书艺,我们主要做游戏,感谢主办方给我机会跟大家做一个分享。
小游戏市场去年开始井喷,用户需求越来越细分
我站在一个一直作为合作伙伴的视角跟大家做一个分享,白鹭不是从内容角度切入,而是从技术生态的角度切入小游戏行业,白鹭的历史有五六年,QQ空间H5平台也差不多是五六年,我们决定开始这个事的时候第一反映是去找梁总,因为我们希望有规模有影响力的平台去做这个事情,所以很早就找到了他,他也比较支持鼓励创新,所以我们最早在空间上去尝试H5。
这个行业其实发展的蛮快的,但是大家看到2014年、2015年是很艰难的两年,基本上有很多的尝试是失败的。直到去年这个市场规模才起来,前年才开始出现一些商业化比较好的内容。
一度我们差不多就放弃了,直到后来辛辛总加入,我们一下感觉到空间的小游戏以及今天的QQ小游戏这个事变成了一个非常让我们期待的事情。去年大家可能听说的是微信小游戏,第三方的报告说去年开始井喷,今年进入相对快速增长的阶段,这里面用户的需求也越来越细分,变化也比较大。
技术不断在更新,小游戏产品不断迭代出新
起初在2014年都是一些非常简单的游戏,那个年代大家可能听说过《神经猫》,现在已经不是什么新鲜事了。但是2014年的时候它让人很振奋,因为它三天就覆盖了一亿用户。
然后我们在这个基础上去迭代,后面《愚公移山》,就是在神经猫的基础上迭代出了一个有非常微薄收入的产品,也是第一个开始收钱的H5游戏。那时候还不叫小游戏,叫H5游戏。大家可以看到,其实很简单,它的画面很简单,玩法也很简单,基本靠点击,那个时候我们在很多的平台都做过尝试,靠道具、靠广告去试过,并不是非常成功。
2016年出现像《传奇》、《梦道》比较成熟的付费体系,玩法也比较丰富。当然也得益于我们不断地研发,不断地迭代我们的工具,我们技术也不断在变,而且平台也不断在完善。2016年第一个月流水过千万的是《传奇世界H5》,《梦道》是第二个过千万的不同品类的产品,那年起就出现了越来越多不同的产品。
去年我们也做了一些新的尝试,我们跟QQ一起,跟空间一起做了对战平台,这里有了语音的能力,对战、匹配。这在去年空间大会上我们也做过比较大篇幅的分享,其实我们只是想试一下在技术上一点点的进步,给用户完全不同体验的时候,用户的反馈是什么样的,到目前为止这个产品大家依然还有非常高的DAU,而且为CP带来了很多广告收入。
我们技术也在不停的往前走,从去年开始我们推出3D引擎,H5从只能做非常简单的游戏到可以做类似页游一样系统复杂的产品,
到现在我们也开始有一些3D产品的出现,有一些AR产品的出现。
像《全民狙击》,它非常像CS,它完全可以实现在一个大地图里十到二十人全3D体验。因为3D的实现和成熟,也可以衍生出AR和VR的能力,到目前这还是非常新的领域。
QQ平台最大的不同:用户非常活跃,强调个性化、需求细分化
我们其实在畅想未来,当更多的入口、更多的流量、更强的变现能力打开之后,我们还能给用户带来什么样的新体验?
去年的尝试和今年的尝试,其实都是我们一直在揣测,一直在实验用户的需求是什么样的。
QQ平台跟其他平台有很多不同。第一是刚才辛总一直讲它跟微信平台最大的不同是它的用户活跃度非常高,而且它有非常好的优质变现资源,包括它的运营体系也是非常成熟的,目前为止在全国所有的小游戏平台里应该是做的最完善的,而且它是可以中心化去扶持一些精品的内容,比如创新的玩法、精品的IP或者是一些能够跟QQ体系的其他资源联动的内容。
我刚才讲到,
第一我觉得QQ跟其他平台更大的区别是它有非常好的运营环境,比如说更详细的数据分析、用户画像。每个月QQ都会去跟CP沟通它的用户趋势、产品趋势。目前为止,其他平台我还没有看到能够做的这么健全的。而且QQ的流量入口非常多,因为整个QQ体系里面的流量资源是很丰富的,营收方式也比较丰富,除了道具之外还有广告等其他尝试的方案。QQ是非常成熟的,也历史已久的生态。从20年前我们申请到第一个QQ号到现在为止,从PC到移动。我上一家公司就是围绕QQ做事情,我们围绕QQ的开放平台做社交游戏,做网页游戏,接触到了一级用户。
整个平台除了内容、社交和兴趣方面,QQ其实是有不同的产品形态,比如说QQ音乐、QQ阅读、兴趣部落、空间,这是其他平台前所未有的。如果在这个平台上你想做好一款产品,你不光要去做这个产品本身,你的运营可能还要更多对QQ生态的一些理解。所以通过我们不断地尝试也得到了一些特征,首先这个平台的男女比例是持平的。跟有些平台不太一样,有些平台可能全部都是男生,还有些平台可能全都是女生,QQ平台男女比例几乎一半一半。
第二,这个平台用户非常强调它的个性化,而且非常活跃,对运营活动、对客服、对很多东西的要求比别的平台更高,而且他对于需求也是比较细分化。当你做研发或者你围绕QQ生态做发行的时候,你要去研究它的用户,甚至还要去研究它周边的这些生态,包括QQ阅读、QQ音乐等等那些资源怎么能够用起来,怎么能够跟QQ和QQ空间联动起来,这可能是你获取用户必须做的功课。
云游戏的到来 将给行业带来新的机会
我们去畅想未来,大家也知道今年腾讯也推出了像云游戏的解决方案,也是腾讯云在支持。我们认为这个为行业带来的机会,最大的突破是原本我们一直在做H5小游戏,它整个趋势从H5游戏补足市场变成主流市场。
但是现在可能未来会有一整个市场的大融合。比如说3A级游戏、高品质游戏,它们可能都会变成平台上即点即玩的体验,所以随时分享的体验,这种形式的产品就是云游戏。
随着5G时代的普及,白鹭也会很快推出云游戏的解决方案,也能通过这个解决方案上线到QQ小游戏的游戏中心里来,会给大家带来一些全新的不同的视听体验和操作体验,这个我们认为可能在明年到后年会逐步的有一些变化。
以上就是我围绕QQ合作伙伴和从技术角度切入我的一些心得和分享,欢迎大家再跟我私下交流,谢谢!