5月22日,在最新的V社官方博客中,V社表示将和巨鸟多多最大限度合作,支援对方新出品手游的同时,在巨鸟多多的帮助下开发自己的独立版本自走棋。
从用户属性来说,《DOTA2》的用户,经过近10年的发展,已经有了一定年龄,对于需要高强度、高操作的《DOTA2》已经感觉到“力不从心”。于是,V社希望如同《炉石传说》之于《魔兽世界》一般,用一款轻松娱乐的产品来满足《DOTA2》用户对于“DOTA”IP的需求。
而在被给予厚望的《Artifact》没落之后,V社一直在寻求A牌的“接班人”。事实证明,《刀塔自走棋》是最适合接替A牌的DOTA衍生品。
在博客中有一句话,“我们非常清楚我们得联系制作团队巨鸟多多工作室,讨论要怎么样双方才能一起共事。然而由于一些客观因素,巨鸟多多团队无法留在Valve共事。”
很有可能,V社想收购巨鸟多多团队,将《刀塔自走棋》收入囊中,但巨鸟多多并未同意。巨鸟多多在《刀塔自走棋》火了之后,他们也从一家小工作室变身成为国内知名工作室,并推出了《自走棋》手游,他们有野心,也需要自由,并不希望V社来影响他们未来的走向。
如今,V社在与巨鸟多多“谈崩”之后,V社启动plan B——自己做一款自走棋游戏,这也许才是此次V社“约谈”巨鸟多多的主要目的。
无可厚非,《刀塔自走棋》已经是一款成熟的游戏,有着近千万的订阅用户,但对于V社而言,这依旧“太小”。V社想做的,不仅仅是一款服务于《DOTA2》用户的休闲产品,他们也想要通过“DOTA2”IP吸纳更多用户,从承诺A牌的百万美金电竞,就可以看出V社的野心。
《刀塔自走棋》毕竟只是《DOTA2》游廊的一张MOD图,游戏本身就已经限制了它的天花板。而让V社打造一款全新的自走棋游戏,一方面可以将这个品类扩大,比如将V社的自走棋游戏放在steam首页推荐,让全球Steam玩家关注到“自走棋”游戏,而非仅仅是“DOTA”玩家。
另一方面,则是有利于V社自走棋的电竞布局。此前就有传言,V社会将原本给予A牌的百万电竞奖金,给到自走棋电竞之中。
而与巨鸟多多谈判,则是国外厂商出于游戏版权的重视,即使《刀塔自走棋》是源于《DOTA2》,但V社还是需要得到巨鸟多多的同意。同时,作为回馈,V社也会帮助巨鸟多多将其手游以及端游两款游戏进行数据互通。
那么,在此之后,《刀塔自走棋》该何去何从?
此前,游戏陀螺分析过,《刀塔自走棋》之所以能火起来,一方面是集合了《War3》制作人的智慧结晶,将“自走棋”玩法以更清晰明了的方式展现给玩家。另一方面,则是基于《DOTA2》这款全球范围都有忠实玩家的这个IP。
而当V社自走棋出来之后,IP优势荡然无存,玩家是否会抛弃《刀塔自走棋》,投入V社自走棋呢?
同样的,对于V社而言,这也是问题。目前来看,V社撤销不了《刀塔自走棋》的版权。如果玩法基本相同,用户为何要抛弃《刀塔自走棋》?如果玩法只是与自走棋相近,却做出A牌般的操作,游戏本身就是一个问题。
目前,“自走棋”玩家还是集中在PC端,移动端巨鸟多多的《自走棋》也仅有73万预约,不足《刀塔自走棋》订阅数的十分之一。而在V社自走棋入局之后,只要V社汲取A牌的教训,做一个令用户满意的V社卡牌,除非自己作死,不然留给其他自走棋游戏的时间不多了。
无论如何,V社的入局,对于国内做自走棋手游的厂商,是一个利好。将“自走棋”品类放大,使得全球市场都认可、了解到这个玩法, 这样则有利于国内自走棋做出海宣传。
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