发布时间:2019-05-29 23:17 | 标签:
美国市场
Q1
出海
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今日,Sensor Tower发布了《2019Q1美国手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察。
整体情况:美国Q1 Top 100手游收入超24亿美元,中国手游2.8亿
报告显示2019年Q1,美国App Store和Google Play手游Top 100的总收入达到24.3亿美元,比日本的27.4亿美元略低,不过较去年同期增长27%,环比增长5.2%。其中,排名第一的是King的《糖果粉碎传奇》,收入为1.6亿美元,占Top 100总收入的6.5%,低于日本(10%)和韩国(23%)的比例,可见榜单头部的收入相较于这两个市场更加平均,意味着留给其他产品的机会更大。
而过去Q1收入的增长主要源于几款产品,包括《Coin Master》、《消消庄园》(Matchington Mansion)、《万国觉醒》和《PUBG Mobile》等。其中内核为老虎机机制的经营养成类游戏《Coin Master》季度环比暴涨164%至4220万美元,消除+模拟经营的《消消庄园》环比增长139%至3660万美元。不过《堡垒之夜》iOS收入环比下跌28%至7470万美元,抵消了部分这些游戏带来的增长。
中国游戏方面,进入前100的手游收入累计为2.8亿美元,同样低于日本的3.1亿美元,不过相比2018年Q1,收入翻了一倍。从去年至今,以季度看,美国手游前100的收入规模在逐步增大,同样,进入前100的中国手游收入也在逐季增加,占总收入的比例从2018年Q1的7.5%上涨到今年Q1的11.6%。
数量方面,2019年Q1一共有14款国产手游进入前100名榜单,比2018年Q1增加4款,比去年Q4增加1款,这增加的一款是中文在线的剧情交互式游戏《Chapters: Interactive Stories》,其他游戏仅是排名的变动,整体上还是相对稳定。
在美国的中国手游Q1收入Top 20:《PUBG Mobile》以超3800万美元居首位
《PUBG Mobile》位居榜首,Q1营收超过3800万美元,比去年Q4增长80%,位居美国Top 100的第13名。上次日本榜单估算出《PUBG Mobile》日本区的Q1收入超2000万美元,意味着该游戏日美两个市场的收入就超过了5800万美元。
有意思的是第2~第11名,除了第7名的《放置奇兵》是放置类,其他都是策略游戏,依次为《火枪纪元》、《万国觉醒》、《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《末日孤城》、《苏丹的游戏》、《黑道风云》、《战火与秩序》及《兵人大战》,其中《火枪纪元》Q1收入比去年Q4增长14%,位列美国手游收入榜第14名,《万国觉醒》较环比近乎翻倍,在美国手游收入榜排名第23。
除了战术竞技类、策略类和放置类,入榜的还有换装女性向类、剧情互动、MOBA、RPG、战旗等,不过这些几乎都是精品或大IP产品。
在日本的中国手游Q1下载Top 20:超休闲小游戏占7成以上
下载榜主要是超休闲小游戏的战场。除了《PUBG Mobile》(#2)、《Creative Destruction》(#14)、《黑道风云》(#15)、《明日之后》(#18)和《王国纪元》(#19)之外,其他75%都是超休闲小游戏。
其中Worzzle的拼字游戏《Words Story》Q1总下载量超过1280万次,位列美国手游下载榜第2名,仅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下载量的3倍。以此计算,排名第2的《PUBG Mobile》Q1下载量超425万次。
榜上另一款拼字游戏是来自的Wordfun《Word Swipe》(#10)下载量为174万次,比去年Q4暴涨664%。此外拼字游戏市场,还有来自《Wordscapes》,《Word Stacks》等Facebook买量大户的强势竞争。
整体而言,就收入层面,国产手游在美国市场渗透的高度不如在日本市场,美国市场Q1表现最好的《PUBG Mobie》依然在Top 10之外,这主要是由于美国市场前10中,休闲游戏和国外大IP游戏占了很大一部分,而国产出海到欧美市场的产品多以策略为主,用户基数相对较小且买量成本奇高,因此要想排名有所上升且维持在较高位置,挑战不小。不过随着《PUBG Mobie》的表现越加强势及新秀的崛起,相信这天指日可待。
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