今天,年度游戏盛典2019E3游戏展在美国洛杉矶会展中心拉开帷幕,在持续4天的展会里,多家重量级游戏厂商将为业界和玩家奉上了诚意满满的作品。
波兰蠢驴:《赛博朋克2077》预购1小时登上Steam全球热销榜第一,好游戏不需要加密
今年年初,CD Projekt Red就曾在公开场合宣布其最新大作《赛博朋克2077》绝不会由Epic独占发售,在今天的E3上,他们的诺言不仅不得到了兑现,游戏的上线时间也随之揭晓。
据悉,《赛博朋克2077》将于明年4月16日正式上线,上架平台包括Steam、Epic以及CD Projekt RED的自家平台GOG,国区定价为298元。
尽管距离其正式发售尚有时日,但玩家们的热情丝毫没有受到影响——在《赛博朋克2077》开放预购后的1小时,这款备受期待的作品就很快来到Steam全球热销榜榜首,而在Youtube上,该作预告片播放量已经突破了300万,并收获了数十万的点赞。
《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师》系列之后的一个全新IP,故事将紧接《赛博朋克2020》(《赛博朋克2020》是Mike Pondsmith制作的一款桌面游戏)的世界线,玩家将在游戏中扮演一位名为“V”的杀手,深入充斥着黑暗的夜之城,体验浸入式的赛博朋克都市。
为了宣传这款3A大作,CD Projekt Red还在E3发布会现场邀请到了好莱坞知名男星、曾在著名赛博朋克电影《黑客帝国》中男主尼奥的饰演者基努·里维斯为其站台。基努·里维斯在《赛博朋克2077》将扮演“银手强尼”一角,是一名从摇滚巨星转变成战士的角色。
值得一提的是,《赛博朋克2077》延续了CDPR的“优良传统”,该作依然没有加密,这意味着玩家只要在GOG下载了这款游戏就可以随意放在哪儿玩儿。
但鉴于过去的产品发售经验,CDPR似乎完全没有必要为此担心。同样没有任何加密措施,《巫师3》全平台的销量在去年已经突破了3000万套——他们似乎坚信足够优秀的游戏品质就必然会有玩家为此买单。
而大部分玩家也确实被CDPR的制作诚意所打动,有玩家就表示,他是通过盗版上船的,但最终还是补了票,且正版和盗版存档可以互用。更有玩家调侃道,《巫师3》DLC的份量已经重到和一个款全新的续作(例如《巫师4》)没有两样,但这些DLC的价格相比一款新作却要低得多。
正是这种又犟又倔的脾气为CDPR冠上了“波兰蠢驴”的绰号,可在玩家眼中,这样的耿直又是令他们欣喜和慰藉的:在市场大趋势倒向了利益、众多厂商为资本所累的大环境下,依然有这么几家“可爱”的游戏厂商能够搁下对于利益的追逐,像抚养孩子那样不断打磨自己作品,是多么弥足珍贵的精神。
当然,良心的价格也是被玩家称道的一部分。作为一款3A级大作,《赛博朋克2077》的绝赞演出和精致画面几乎是以肉眼可观的速度在燃烧经费,但其在国区的售价仍在可接受范围之内——有玩家评论认为,这和前段时间SE发售的某款JRPG高下立判。
宫崎英高联手乔治·马丁,玩家和NPC统统要被安排?
世界上出色的奇幻小说家给游戏制作人架构世界观、撰写剧本会是什么体验?
在奇幻鸿篇巨著《冰与火之歌》(《权力的游戏》的小说原著)的作者乔治·R·R·马丁携手“魂游戏”制作人宫崎英高之前,谁也无法想象这对擅长掌控笔下角色命运和乐于搞崩玩家心态的组合能给我们带来一款什么样的游戏。
不过在今天的E3上,这个由乔治·马丁和宫崎英高联手缔造的神秘游戏——《Elden Ring》已经正式揭开了面纱。
根据宫崎英高在接受官方采访时透露的消息,《Elden Ring》仍是宫崎英高熟悉的ARPG。在此之上,基于庞大的世界观,《Elden Ring》将融入更多的RPG元素,例如游戏拥有更多的自定义,允许玩家设计和操纵由他们自己设计的角色。
由于《Elden Ring》所构筑的是一个完整的开放世界,“世界的规模、叙事,以及探索的深度、自由度都急剧增加,这会是我们目前规模较大的游戏。”此外,宫崎英高还提到这会是个黑暗幻想游戏,其中不乏复杂的地图、富有层次感的城堡和恐怖的boss等,玩家在探索中将面临诸多未知的威胁。
谈及合作人,宫崎英高表示他本人就是乔治·马丁的忠实读者,之前读过《冰与火之歌》《图夫航行记》等作品,喜欢的则是《热血之夜》。在二人合作的过程中,乔治·马丁先确认了整部游戏的主题和设想,为游戏未来的创造性制造足够的空间,其中一些还将作为游戏世界观编写的基础。
目前,《Elden Ring》尚未公布发售日期,预计将登陆Xbox One、PS4、PC平台。
B社《上古卷轴:刀锋》将登陆Switch,大厂渐向移动端靠拢
Bethesda方面,除了带来《幽灵线:东京》等新作的消息外,B社公布手游《上古卷轴:刀锋》将登陆NS平台,且新平台的数据会和移动端互通。
此前,B社已经发布了要把旗下重要的端游IP之一“上古卷轴”带到移动端为更多玩家服务的消息,而随着此后更多内测信息的流出,一个简化版的泰姆瑞尔大陆逐渐被描摹出来——可这显然无法让所有《上古卷轴》的忠实玩家满意,有玩家直言,“这是B社跌落神坛的第一步”。
可实际上,从目前少数玩家透露的内测画面来看,《上古卷轴:刀锋》或许没有想象中的那么糟糕,至少它比育碧的《刺客信条:燎原》看上去要高档大气上档次的多——育碧的这款手游试水作还只是2D横版游戏。
不可忽视的是,《上古卷轴:刀锋》登陆NS也足以见到B社持续布局移动赛道的决心。
近年来,移动端已然成为欧美传统游戏大厂们十分重视的一环,越来越多的公司开始将资源向移动侧倾斜,动视暴雪就曾直言手游是公司接下来重点发力的领域之一,和网易共同开发的手游《暗黑破坏神:不朽》正在紧锣密鼓的制作当中。
日本厂商方面,任天堂、SE等知名大厂亦将手游作为获取稳定营收的重要来源。Sensor Tower的统计数据显示,任天堂手游2019年Q1营收8500万美元,IP为他们带去了直观的变现手段。
小岛秀夫推特“泄天机”:“鸽”掉E3其实是为了看《三体》小说
今天是2019E3的第一天,接下来还会有多个大厂陆续亮相,他们蓄势已久的作品也将一同面世。
当然,除了日程表上的安排之外,本届E3有些游戏厂商和制作人的身影是注定看不到了,比如《合金装备》的制作人小岛秀夫说他要加班开发《死亡搁浅》没空与会。
可令人匪夷所思的是,他又在昨天发推称一口气看完了刘慈欣的《三体》,并称赞不已,这叫人怀疑他到底有没有在认真做游戏的同时,又对《三体》被改编为游戏满怀期待。
而除了索尼、任天堂、育碧这些大厂外,来自中国的厂商——西山居自主研发的机甲科幻游戏《Code:B.R.E.A.K.》,以及此前凭借颇具欧美美术风格的《波西亚时光》在国际市场崭露头角的帕斯亚科技,此次携多人体育竞技游戏《超级巴基球》而来,同样令人期待。
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