6月17日下午17时,《三国杀》官方微博爆料将在《三国杀》中添加“下棋”的新玩法。
虽然在官微中并未透露出具体玩法,但玩家们纷纷猜测,《三国杀》此次加入的是“自走棋”玩法。
最近半个月,“自走棋”在业内的热度比之过往更为火爆。拳头、V社,再加上有很大可能性出“自走棋”的游卡,国内外大厂纷纷“下海”自走棋板块。结合前段时间已经入局的网易、电魂,争抢今年热门产品之一“自走棋”的流量。
这也透露了几点信号。
“老游戏”终于等来了“自走棋”
一款游戏的寿命有多久?手游而言,3个月之后普遍进入衰退期,优质一点的可以延长至一年甚至两年。而端游的寿命要相对较长,普遍在3-5年。在这段时间里,这些游戏的流量在缓慢下滑,到了寿命末期,只剩下“死忠粉”,鲜有新玩家入局。
当这些游戏步入衰退期时,有三个方向维持游戏流量。(1)更新迭代,就如同如今手游行业盛行的《XX1》、《XX2》等N代版本。(2)开拓新玩法,以新鲜感满足用户,例如《英雄联盟》的“大乱斗”、“无限火力”等。(3)基于“老游戏”的IP,开拓新游戏,从另一个维度维持游戏热度,典型案例就是《炉石传说》基于《魔兽世界》。
更新迭代并非每款游戏都合适,毕竟玩家在初代游戏有着一定积累,放弃这些积累去玩“类似”的游戏,这其中存在一定风险。后两者虽然比较保险,但哪种玩法适合添加进游戏,这其中存在着一定壁垒,例如V社的A牌希望对标《炉石传说》,却惨遭滑铁卢。
所以,当早期从魔兽MOD里诞生的“自走棋”开始走火时,厂商开始认为,这是一种既适合保持自身产品用户活跃,又能开发新流量的“内容加法”。
这是又一次“造势”的机会点
我们知道,玩家不可能只玩一款游戏,他们会在几款游戏之中游走。当其他家做“自走棋”时,自家不做,或许会损失一定的玩家时间。所以,这是厂商们维持流量的一种方式。
另一方面,这对于“老产品”是一次绝佳的“造势”机会。
无论是《三国杀》还是《英雄联盟》、《DOTA2》等,这些产品都在业内沉浸许久,各种营销、广告都已经算是“玩透”了。而这次添加“自走棋”玩法,在曝光量上会比之传统宣发效果要好上一筹。
因为“自走棋”不仅是当下热点,每个游戏制作“自走棋”板块都会引得业内瞩目。同时,在直播行业,新的一款“自走棋”诞生时,主播都会进行尝试。两者相加,使得这些产品的热度会有着一定的攀高。
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