编译 | 游戏陀螺 Llewyn
Supercell的最新作品《荒野乱斗》或许很快就会成为像《部落冲突》和《皇室战争》那样的“印钞机”,根据数据公司Sensor Tower的报告,这款有着MOBA机制的游戏在收入上已经超过了2.75亿美元,自去年12月份正式上线以来总下载量已经突破1亿次,有望成为Supercell的下一个“十亿美元”游戏。
在价值达700亿美元的全球移动游戏市场中,对于开发商来说如何推陈出新十分重要,对已经有数款游戏“撑腰”的Supercell来说亦是如此。报告显示,《荒野乱斗》的收入已经达到了《皇室战争》同时期收入的64%,这还是游戏没有登陆中国市场的情况下。
哪个地区的用户支出最高?
报告同时指出了在《荒野乱斗》中用户支出最高的是韩国地区,达到6100万美元,占总收入的22%。美国以5200万美元(19%)的支出成为用户支出第二高的地区,排在第三的是日本,达到2500万美元(9%)。
Sensor Tower的联合创始人Alex Malafeev表示,《荒野乱斗》在亚洲地区的表现要比Supercell其他游戏好得多,它在日本地区的收入就大幅高于《部落冲突》或《皇室战争》。这很有可能是因为《荒野乱斗》的MOBA特性,众所周知,像《英雄联盟》、《Dota 2》这些游戏在亚洲都大受玩家的欢迎。
Supercell的新招数
《荒野乱斗》早在2016年3月份就开启了测试,这也给其他厂商“复制”游戏玩法模式的时间,但没有一款游戏能抢在《荒野乱斗》前真正获得成功。包括《Wild Clash》、《Blast Squad》、《Tanks A Lot》等,这些游戏的收入连《荒野乱斗》的零头都比不上。
虽然《荒野乱斗》目前的成绩还比不上《皇室战争》,但作为一个完全原创的IP产品来说,平均每日收入1500万美元依然是个出色的成绩。游戏在5月份的全球手游收入榜上排在22名,也是Supercell在今年第一季度收入最高的游戏,占到了他们在App Store和Google Play总收入的35%。
经过长时间的打磨,多次推翻重做后,不被看好的《荒野乱斗》也终于扛起了Supercell继续发展的大旗,这也让国服的开放更受关注。
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