这是版号重新开启后,集中的一次新品PK,大厂们都希望在这次“释放”中重新提振自己的士气。
近日,国内iOS的免费榜上出现了“大换血”的现象,在前10中有7款游戏均是这两周上线的新游,其中5款更是在近三天集中上线的产品。
“大战一触即发。”
近期重点上线产品一览:
榜单大乱斗,各IP亮相,大厂新作齐飞
《剑网3:指尖江湖》:承载无数期望的系列新作
6月12日上线的《剑网3:指尖江湖》是西山居原班人马开发4年的最新移动端作品,作为备受国内玩家关注的经典IP,游戏承载的期望之大可想而知。在上线首日,游戏并没有拿到理想的“开门红”,世界语音频道的设计和服务器的爆满状态让许多玩家的初体验显得十分糟糕,而游戏采用新的Q版2.5D画面风格和剧情叙事方式等设计也需要更长时间的适应和体验。
但《剑网3:指尖江湖》在榜单依旧有不错的表现,国内iOS下载榜最高排名第1位,畅销榜最高排名第5位,游戏的好评率也在逐步回升,首日的风波过后,游戏的最终品质还需要交给时间来验证。
《拉结尔》:终于亮相的“暗黑-Like”手游
《拉结尔》是腾讯游戏本月第二名上阵的“大将”,这款“暗黑系”的ARPG同样经过了相当长时间的开发。虽然并非正统的“暗黑破坏神”IP作品,但作为目前市面上最新的“暗黑系”手游,《拉结尔》在许多情怀玩家眼中同样吸睛度爆表。游戏的上线首日同样有登顶免费榜的亮眼表现,畅销榜上目前则排在第6的位置。
从玩家的评论中可以看到,在打击感、暗黑风格的继承、画面等游戏品质的上,《拉结尔》的最终呈现是值得肯定的,而大多的负面评价则集中在游戏的UI设计不够友好上,当然,游戏上线到目前仅有一天时间,“暗黑”的光环能有多大潜力还值得后续的期待。
《辐射:避难所Online》:老IP,新玩法
在这批扎堆上线的大作中,当然也少不了IP产品的身影。盛趣游戏发行、今日上线的《辐射:避难所Online》就是其中之一,与Bethesda合作,《辐射:避难所Online》相比前作《辐射:避难所》最大的区别就是加入了多人联机元素,比起模拟经营,这让它的玩法也更倾向于卡牌RPG。可以说《辐射:避难所Online》是在“辐射”IP下,对其移动端玩法的一次新尝试,游戏目前上线时最高冲到了免费榜第3的位置。
《一拳超人:最强之男》:漫改产品的又一次胜利
说《一拳超人》是近几年来人气最高的新动漫之一也丝毫不为过,这也赋予了这个IP强大的辐射力,但《一拳超人:最强之男》的表现依然比想象的要更加出色。游戏采用了Q版的画风、卡牌RPG的核心玩法,还原了原著中的战斗动作和画面可以说是其中一大亮点。游戏在上线首日就空降免费榜榜首,在畅销榜上也维持着TOP 5的表现,虽说在玩法上没有多颠覆的创新,但只要品质有保证,也可以看到玩家和原作粉丝对于大IP漫改手游依旧买账。
《多多自走棋》:燃烧到移动端的战火
要说游戏界在今年诞生的新玩法中哪个最流行,自走棋可以说是当仁不让的第一。这个脱胎于Dota 2衍生玩法的战旗策略模式走红速度出乎大家意料,一时间拳头游戏、V社等大厂纷纷抢着入局。而在这之前,巨鸟多多研发的《多多自走棋》则先行一步,终于在20日正式上线iOS商店,游戏在免费榜上最高爬到了第2的位置,但目前还未开启内购。
在自走棋界,厂商之间已经开始了一场时间的竞争,而《多多自走棋》的上线显然能满足一大玩家的需求,而龙渊网络同时也为《多多自走棋》积极打造电竞赛事中,这也其巩固其玩家社区和整个游戏体系的做法。作为策略战棋类游戏,《多多自走棋》上线也丰富了近期热门新作的品类选择。
《Sky光·遇》:独辟蹊径的精品
耗时7年,联手网易游戏后的“游戏禅师”陈星汉带着他的全新力作《Sky光·遇》重新回归公众视野。透过《Sky光·遇》我们仍可以看到那个温情脉脉的陈星汉,暌违多年,他还是那个独自伫立浩大世界一角,守望且期待与他人邂逅、相知的旅人。
亦或者,《Sky光·遇》其实是《风之旅人》的精神续作,当把作品从主机、PC端搬到了移动终端,陈星汉显然希望有更多的人可以从灵魂个体的交错、告别、不期而遇中感受人与人之间的温暖。这,大概就是陈星汉把它定位为“社交冒险游戏”的初衷。至于《Sky光·遇》美术及音乐的精妙之处,相信已无需太多赘述。
我们不难发现,包括此前发布的武侠题材产品《青璃》在内,网易游戏依然在延续旗下产品精品化、独立化的趋势,通过优质作品在用户群体中建立了较好口碑。目前,《Sky光·遇》的TapTap评分为9.3。
多款重点产品未来一个月内上线,厂商激战暑期档
两款新品进入畅销榜TOP10,腾讯游戏还有三个“大招”要放
临近暑假,各大游戏厂商自是“躁动不安”,其中腾讯游戏也许是较活跃的那个。上周三和本周四,他们接连交出两个“四年磨一剑”的“大招”——《剑网3:指尖江湖》和《拉结尔》。截至6月21日,这两款产品均跻身国内iOS畅销榜前10。
而在下周,腾讯游戏即将与游族共同奉上酝酿已久的“终极奥义”——《权力的游戏 凛冬将至》。用户方面,该作坐拥权游IP,借《权力的游戏》电视剧完结之势,又有腾讯渠道加持;内容方面,乔治·马丁笔下的奇幻世界拥有适合被改编为游戏作品的架空世界观,七大王国九大家族角逐铁王座的故事背景与SLG玩法天然契合,产品整体前景可期。
另一大IP作品《龙族幻想》此前已经过多轮测试,其原著《龙族5》目前仍在网络连载中,原作者江南的另一部小说《上海堡垒》亦改编为同名电影抢占今年8月暑期档,江南及龙族IP的品牌影响和持续造势可为《龙族幻想》的暑期上线带来可观流量。
FPS方面,腾讯游戏继续增加重磅砝码,而这次他们带来是自研的原创IP产品《王牌战士》,不同于此前《穿越火线:枪战王者》《和平精英》等更偏于写实风格的产品,本作融合了热血动漫等二次元元素,堪称腾讯游戏的一次全新尝试。目前在TapTap上,《王牌战士》已有超55万人预约,评分高达8.7分。
蓄势已久的二次元品类,还能否再现黑马?
这个暑期档,二次元品类可能是手游市场上拥挤的一条赛道。6月19日,天马时空的《一拳超人:最强之男》率先吹响了抢占假期学生流量的冲锋号,而在接下来的20多天,二次元手游将陆续迎来数款值得关注的产品。
作为熟悉二次元用户习惯的手游发行/代理方,bilibili至少为这个暑期档储备下了两款产品——《英雄传说:星之轨迹》《重装战姬》,前者为Falcom知名IP“轨迹”系列的手游产品,后者则是当下国产二次元手游中十分常见的“原创世界观+末世科幻”题材。
此外,值得关注的产品还包括:《一拳超人》原作者ONE的另一重要IP“灵能百分百”的手游作品《路人超能100:灵能》,紫龙游戏的《封印战记》以及近期正在大规模造势的即时海战手游《苍蓝誓约》。
需要注意的是,尽管上半年的《明日方舟》让业界看到了中小CP从头部固化严重的市场中突围的希望,但从业者也理应明白一点——《明日方舟》的脱颖而出是建立在二次元客群长期渴望新品的用户基础上,它的成功或许并没有那么容易被复制。
此外,二次元品类具有产品为王、圈层固定、用户迁徙属性强等鲜明特点,随着各个厂商逐渐将目光投向这个细分领域,其竞争也必然随之加剧。在《阴阳师》《崩坏3》《明日方舟》等头部产品已分走既有蛋糕的情况下,腰部及尾部厂商的生存空间实际上非常有限。
两大重磅IP海外上线,自走棋玩法竞争白热化
V社首款手游《刀塔霸业》,公测两小时玩家峰值超6万
去年或之前,或许很多人都不会想到V社的第一款手游会是一款自走棋。今年年初,由中国的巨鸟多多工作室制作的《Dota 2》的衍生作品《刀塔自走棋》大火之后,很多厂商看到了自走棋的商业价值,这自然包括V社。
据公开的报道显示,V社曾跟巨鸟多多工作室谈及合作事宜,但是鉴于诸多原因,最终两家公司决定各自打造自己的自走棋产品,这也由此诞生了《刀塔霸业(Dota Underlords)》。除了登录移动平台,《刀塔霸业》也登录Steam平台。
据了解,在游戏公测两小时后,即在太平洋时间下午两点(北京时间凌晨5点)时,Beta公测版《刀塔霸业》玩家人数峰值已达62946人,超过《Artifact》历史峰值60740人。
AR游戏《哈利波特:巫师联盟》冲上美国iOS免费榜第一
AR游戏《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》从6月21日起将陆续在全球范围内推出,目前已经正式登录美国和英国市场。
该游戏最早公布于2017年11月,由打造出红极一时的《精灵宝可梦GO》的Niantic和华纳兄弟旗下WB Games San Francisco共同开发。这款基于全球知名IP改编的AR游戏是否能延续《精灵宝可梦GO》的风光?数据公司App Annie预测该游戏有望30天内创收1亿美元,可谓是相当看好。该游戏上线后势头还是比较迅猛,目前已经冲上了美国iOS免费榜第一、英国第二的位置。
版号暂停,暑期档降至,这批新品集中爆发享档期红利
随着4月份再次暂停版号发放,有消息称下批国内版号过审或许是8月份。目前,新下发的过审产品并不多,而且已经在前四个月消化了一部分,那么就形成了4-8月份将是为数不多的新品的优势档期。再加上每年暑期档的用户红利,新品将有着更充足的吸引玩家的优势。
我们从列表可以发现,大厂的超级精品,普遍都集中在6月下旬和7月上旬的发布时间段。而真正意义上的暑期档精品PK时分,就是这周末打响的。
和此前偶有大厂新游冲入榜单不同,6月21日,免费榜TOP10大换血,腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、西山居、天马时代和龙渊网络的新品成功挤入前7,此前的多款轻度小游戏被挤出榜单。
另外,近期上线的新游也有不错的吸金能力。截止发稿前的畅销榜显示,《一拳超人:最强之男》(#第4)、《拉结尔》(#第7)、《剑网3:指尖江湖》(#第9)、《塞尔之光》(#第26)。
相比上半年冒起的多款黑马,如《隐形守护者》、《AFK》、《明日方舟》等游戏,5月份开始出来的新品直观而言就已经极具竞争力。像《和平精英》、《堡垒前线:破坏与创造》,到本周集中上线的新品,再到即将在一个月内上线的《权力的游戏 凛冬将至》、《龙族幻想》、《王牌战士》等。
手游开始规模式进入“端游时代”
早在手游爆发初期,转型手游的从业者就感慨:“端游研发成本已经过亿,研发周期5年起,风险太大了。”然 而,手游经过五六年的快速发展,在立项到上线的时间丝毫不亚于端游。
如今的新品,挤入头部的竞争门槛至少都在2000万级起。
腾讯游戏的《拉结尔》、西山居的《剑网3:指尖江湖》都是开发时长在4年的游戏,而网易游戏发行的《Sky光·遇》, 陈星汉的团队更是用了7年时间。
在统计的大厂们已上线和即将上线的游戏品类中,我们会发现二次元游戏占比明显增加。据透露,二次元游戏虽 然在玩法上仍有较大的开发空间,但对于二次元游戏的品质要求,给到开发者的开发打磨时间也已经去到了2年 以上,甚至随着这个领域的天花板被不断拉高,未来二次元产品将面临5000万级别的竞争门槛。
头部产品正在不断拉高二次元品类的天花板
自从去年版号停止发放前,一批采用了虚幻4引擎打造的MMORPG、“吃鸡”游戏诞生,这些产品都在进一步拉高整个游戏行业的品质竞争,当今天的玩家逐渐被优质游戏洗礼,对游戏的要求也将相应提升,如果新出的产品不能满足他们的要求,他们就会回流到原来的头部产品中,所以很多从业者在打磨产品上将变得更有耐心。
最近两年,无论是移动设备的性能提升,还是接近制作主机和PC游戏效果的引擎被广泛应用,都给行业研发次世代精品提供了基础支持,其次,国内市场由于版号的原因,也会给更多从业者着重在优质游戏内容上的打磨,而减少对换皮游戏、同质游戏的投入,相反,集中在游戏体验、玩法创新上的动作将会越来越多。
有理由相信,2019年将会是有着高品质体验的游戏井喷的一年。
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