近日,游戏陀螺获得一份关于全球移动应用市场的数据,透露了6月份各大市场iOS(iPhone + iPad)& Google Play应用榜的收入情况。本文也将根据这份数据,从收入排名区间、头部产品收入等维度,解读中、美、日、韩、英、德、法这七大市场的收入概况,让从业者对主流市场的营收能力有个更系统的了解。
在此之前有必要说一句的是,下面提及的各市场以及各产品的数据,是扣除平台分成以及价内税的收入份额,游戏陀螺也在发布前对比了不少财报以及机构的公开数据,虽与实际情况有一定的出入,但仍有非常高的阅读价值,更多的参照素材,也有利于大家辨析产品的相对潜力。
我们先总体看一下这七大市场iOS & Google Play 6月应用收入榜(这是包括游戏和非游戏应用的总榜概括,并不是游戏收入榜)Top 100各区间的情况。
下表传递出一个重要信息,如果只以中国iOS平台跟其他市场的双平台对比的话,整体上,美国应用前100的含金量最高,每个区间的最低值都高于其他市场,进入美国前100名的开发者,至少能获得270万美元的收入。此外,英、德和法前十的榜单同样值得深挖,发行商亦能获得可观收入。
以下是具体每个市场情况:
全球四大市场TOP100应用总榜:美国含金量最高,中日最接近
头尾差距最大的中国iOS:游戏前11收入超1000万美元,第一百收入仅110万美元
中国榜单仅涵盖了iOS平台榜单的收入情况,有11款游戏进入应用榜Top 15。
前11的游戏中,前三(《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》)收入超5000万美元。
第4~第11名则在3500万美元~1000万美元区间,分别是《完美世界》、《明日方舟》、《阴阳师》、《QQ飞车》、《大话西游》、《率土之滨》、《妖精的尾巴:魔导少年》及《开心消消乐》。
此外,6月应用榜第16~第36的收入介于1000万~500万美元区间,第37~第52的收入介于500万~300万美元区间,第100名的收入为110万美元。
6月中国iOS应用收入榜Top 15
含金量最高的美国:《PUBG Mobile》收入1920万美元,前50收入就有500万美元
美国头部的非游戏应用的吸金能力非常强悍,在iOS&Google Play 6月应用收入榜Top 8中只有3款是游戏,分别为《Candy Crush Saga》(4730万美元)、《部落冲突》(3490万美元)及《Roblox》(2930万美元)。不过从第4名到第10名的游戏,收入在1900万~1500万美元区间,差距较小。
第4~第10名游戏分别是《Pokemon Go》(1940万美元)、《PUBG Mobile》(1920万美元)、《梦幻家园》(1700万美元)、《Slotomania》(1670万美元)、《堡垒之夜》(1590万美元)、《Toon Blast》(1570万美元)及《金币大师》(1500万美元)。
要看到,美国余下应用榜单的位置含金量也是相当的高,Top 21的应用收入超1000万美元,Top 50超500万美元,最后第100名的应用收入超270万美元,远高于其他市场的数据。
6月美国iOS&Google Play应用收入榜Top 16
“最像”中国iOS的日本:前100近7成收入在140万~500万美元之间
日本iOS & Google Play 6月应用收入榜Top 15有13款游戏,排在第13名的游戏是Cygames的《公主连接!Re:Dive》,收入970万美元。
排在第一的是《怪物弹珠》,收入为4890万美元,这个成绩相当于中国iOS第三的位置,排名第二的是《F/GO》,收入4340万美元,而GungHo的《智龙迷城》以3850万美元位居第三。
接下来是两款海外游戏,分别是网易的《荒野行动》(2880万美元)和网石的《七大罪~光与暗的交战~》(2080万美元)。
游戏排名第6~第9的收入在1800万美元~1000万美元区间,排名第10为《LINE迪士尼消消看》,收入为990万美元。
如果看500万美元以上收入的应用,那么这是在Top 26区间,比中国iOS的第36名提前了10个位置,而500万~300万美元的收入的应用则是在第27~第48名,之后到第100名的应用收入超140万美元,高于中国iOS的数据。
如此可见,虽然日本头部产品的表现不如中国,但从整体上看,日本前100的位置还是非常有价值的。
6月日本iOS&Google Play应用收入榜Top 15
目标头部的韩国:美国TOP50能在这里进前10、TOP100能进前15
韩国是游戏氛围非常浓厚的国家,这从榜单也可看出一二。韩国iOS & Google Play 6月应用收入榜Top 15除了KakaoTalk,其他14款都是游戏。
相比中日美市场,韩国移动游戏市场规模要小的多。从榜单看,前三名的收入在3000万~1000万美元区间,NCSOFT的《天堂M》以2860万美元居第一,接下来是网石的《剑灵 革命》,收入约1200万美元,第三的是紫龙游戏的《梦幻模拟战》,收入为1000万美元。
第4~第10在1000万~400万区间,有Supercell的《Brawl Stars》(490万美元)、国产手游《弓箭传说(Archero)》(410万美元)。
而应用榜第15名的收入为250万美元,低于美国第100名位置的收入,应用榜Top 39的应用收入超过100万美元,也就是说从第40名开始,6月份月收入不足百万。
6月韩国iOS&Google Play应用收入榜Top 15
欧洲三强:《金币大师》成大赢家,英德拿下超1300万美元
英国:游戏前十基本可获百万美元以上收入,《金币大师》720万居首
进入英国iOS & Google Play应用收入榜Top 15的10款游戏,收入均超过95万美元。《金币大师》,这款产品无疑在英国表现非常出色,以720万美元位居第一,且远高于第二名《Candy Crush Saga》(300万美元)和第三名的《部落冲突》(270万美元)。第4~第10的产品则基本都在200万~100万美元区间。
6月英国iOS&Google Play应用收入榜Top 15
德国:游戏前十收入超140万美元,《金币大师》640万居首
《金币大师》同样拿下德国iOS&Google Play 6月应用收入榜榜第一,收入约640万美元。这个成绩虽然不如英国,但整体上德国游戏Top 10的含金量要高于英国,位于第10的《Candy Crush Saga》营收超140万美元,远高于英国同位置的游戏收入。
值得提出的是,国产游戏《火枪纪元》和《AFK Arena》同样有不错的表现,以160万美元和130万美元分别位列游戏榜的第9和第12名。
6月德国iOS&Google Play应用收入榜Top 15
法国:游戏前十收入达80万美元或以上,《部落冲突》480万居首
就6月iOS & Google Play游戏收入榜看,相比较英国和德国,法国榜单的含金量相对弱一些,冠军是《部落冲突》,收入近480万美元,《魔灵召唤》以近350万美元排第二,第三的是万代南梦宫的《龙珠激战传说》,近280万美元。
此外,国产手游有两款上榜,均是来自于莉莉丝的产品,包括《万国觉醒》和《AFK Arena》,前者收入120万美元排名第8,后者近80万美元排名第10。
6月法国iOS&Google Play应用收入榜Top 15
从这七大主流市场的收入数据,可以看到,美国依然有很大潜力,前10或前100的含金量非常高。但同样需要看到,美国也是全球竞争非常激烈的市场,欧洲和美国本土的游戏开发商有很强的研发能力,且休闲、博彩类、轻度策略游戏占了很大的市场份额,加上中西方文化差异,国产手游要打入头部挑战极大。
长期以来,中国开发商擅长较重度的策略游戏在美国市场表现不俗,但并没有到非常惊艳的地步,不过去年以来国产手游《PUBG Mobile》和《Matchington Mansion》正在逐渐破局,进入美国头部的位置,这说明,在策略游戏之外,在竞技类和休闲类方面,中国厂商也是可以跟欧美厂商一较高下的。
攻入了美国市场,也就意味着在欧洲市场成功了一半。上文数据再次证明,在美国表现好的游戏在欧洲三强表现也不差。反过来,如果先打入欧洲三强任意一个市场,在美国也有很大机会。
而国内厂商争夺的日本市场,应用榜前100的位置也不容忽视,即使没有到达头部位置,如果有几款产品进入前100,总收入也是非常可观的,但是还需要注意的是,由于日本游戏用户数太少,在这个市场做的好,需要耐心和用心,当然还有需要准备不少资金来获取高成本的用户。
还有韩国市场,开发者如果要想获得百万美元或以上的收入,则最好进入应用榜前40的位置。
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