9月11日,QQ小游戏团队在广州举办了一场行业沙龙。QQ小游戏运营负责人曹兰兰分享了QQ小游戏的几个重要数据,以下为游戏陀螺整理的部分分享内容:
目前小游戏上线的完整时间大概是三个月左右。QQ小游戏的用户画像情况是,女性占比大概是48.5%,男性是51.5%。在城市分布方面,主要是以二三线城市为主。
机型分布方面,Oppo、vivo以及华为等是QQ小游戏活跃用户主要的几个使用机型。
目前平台上品类产出最高的是休闲品类。而休闲品类里面再往下细分的话,会有io类游戏。第二是动作品类,动作品类的代表是音乐类的、动作类的游戏。第三是棋牌类,然后其次是角色扮演和策略类。
这些竞争不够充分的品类其实是有用户需求的,而且这类产品特别吸量。
第三是重度品类,大家知道QQ小游戏现在是必须有版号才能上线内购产品。内购产品在我们看来现在竞争是不够激烈的。
最后是精品策略。QQ小游戏跟微信会有一个比较大的不同,就是平台的整个策略是聚焦精品为主,我们希望能够通过数据筛选出一些优质的产品,提炼一些优质的产品推荐给用户,让他们体验。
同样的,我们也希望CP能够聚焦到精品上来。
商业化赋能的话,平台目前主要有内购和广告两种形式提供给大家。
平台用户整体相对来说年龄层会偏轻一点,建议大家在商业化选择的时候要以用户的类型为主要参考。
在广告这块我们其实目前已经提供了两种形式:一是激励广告;后续我们还会试点互推盒子模式。
小游戏上线平台后,会经历以下大概几个发展流程。
第一个是新游筛选,此阶段针对的是上线一个月的产品。第二个是筛选出来的产品,会有一个测试,测试后会给到一个评级,评级之后首月进入推广,第2到4个月是发展期,第5个月进入成熟期。
说一下考核流程。小游戏产品会先上线到QQ-好友动态-小游戏,然后我们会通过数据循环的算法去循环筛选优质的产品进行考核。如果在一个月内,数据调整到比较优质的情况,达到了平台数据筛选标准,那么我们会安排导量考核,随后通过综合算法来计算评级情况,评级通过之后就会上线到更多的曝光场景,同时进到推广池。
最后是买量的开放。前期我们一直在调转化率的问题,目前已经全面放开了,我们将支持多种oCPA出价。此外,数据监控目前已经完善,今后将支持更多优质流量。
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