据Sensor Tower的报告,以色列厂商Moon Active的休闲游戏《金币大师》全球总收入已经超过5.08亿美元,总下载量超过8100万次。
这款已经发布了有9年时间的长寿休闲手游在进入2019年后又呈现出一波指数性的增长。在2018年12月时,《金币大师》月收入1040万美元,但到了1月份,游戏进行一系列的活动和玩法更新后,月收入达到1600万美元,增长了53.6%。
这个增长势头在今年7月份达到顶峰,月收入达到了5350万美元,跟去年7月份同期750万美元的收入相比增长高达607.8%,而光是2019年的收入就占到了游戏总收入的78%。目前游戏每次下载能产生的收入大概为6.2美元。
从地区上来看,《金币大师》表现最好的市场是美国、英国和德国。美国地区收入2.6亿美元,占到总收入的51%;英国市场收入7900万美元,占14.5%;德国排第三,以5200万美元的收入占到总收入10.3%。
自2019年2月份起《金币大师》就一直是英国地区每月收入最高的手机游戏,在德国则是6月份之后开始霸榜。
而虽然印度没有成为游戏收入前几的地区,但它依然为游戏贡献最多的下载量,以2600万次占到总下载量的32.1%。美国地区以1860万紧随其后,英国地区则贡献了860万次的下载。
在平台商店的表现上,Google Play在下载数和收入都超过了App Store,前者下载数超过6230万次,占比76.6,收入超过3.27亿美元,占比64.4。而App Store则贡献了1.81亿美元收入与1900万次下载。
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