成天嚷嚷文艺复兴的我们好像真的在2019年迎来了游戏业界的“文艺复兴”。
上周末,英国最知名的游戏产业大奖金摇杆奖正式揭晓,卡普空的《生化危机2》重制版和暴雪的《魔兽世界:经典旧世》分获年度最佳游戏和年度最佳PC游戏大奖。
这两个重磅奖项的最终归属多少让外界有些大跌眼镜,要知道这俩家伙的“年纪”可都不小了,能把两个年度最佳颁给它们,“文艺复兴”是得有多香啊?
众所周知,所谓的《魔兽世界》经典怀旧服早在2004年就在海外开启公测,距今已有15年之久。但随着这款史诗级MMORPG多年的“高歌猛进”和大刀阔斧的革新,《魔兽世界》的游戏内容早已面目全非,全非当初那个游戏的模样。因此,暴雪才会在玩家的万般呼吁声中倒腾出怀旧服这盆“冷饭”。
《生化危机2》重制版捧获年终大奖在某种意义上则更加离谱——如果把“重制版”三个字抹掉,你甚至会以为今年是1999年,《生化危机2》可比《魔兽世界:经典旧世》还足足早了6年!
有人会说金摇杆绝不代表当今世界游戏发展的主流趋势,因为不同于TGA这样行业媒体拥有较大权重的游戏大奖,金摇杆奖完全靠社区玩家投票选出,狂热且喧闹的玩家很可能会盖过行业大咖的声音,让这个大奖沦为“野鸡”奖项。
这个观点听上去似乎很有道理——大众评奖总存在因为个人喜好盲目加分的因素,然而有一点却是不可辩驳的:在这个世界上做游戏还有什么能比受玩家欢迎更重要的呢?玩家的肯定不就代表了一切吗?
还是以《魔兽世界》为例,我可以大胆猜测,除了《守望先锋》,暴雪近几年还没有哪款产品或哪款产品的大型资料片能带来这么大规模的用户回流,甚至《魔兽世界》正式服都托这位老大哥的福出现了不少“萌新”和AFK多年的老玩家,服务器人数和玩家热度即是最好的证明:不管游戏有多老,社交和原汁原味的RPG内核仍是玩家的最爱。
更重要的是,高清重制、内容怀旧这些事并不是只有卡普空和暴雪在做。从SE的《最终幻想7:重制版》到微软的《帝国时代2:决定版》,以及几度被重制的《宝可梦》系列和最近饱受非议的《魔兽争霸3》重制版,海内外各大游戏厂商俨然已把游戏重制作为内容生产的一部分。
近日大卖的《宝可梦:剑/盾》的游戏导演大森茂在接受外媒IGN采访时就曾强调,他们需要在制作《宝可梦》新作和制作《宝可梦》重制版游戏之间取得平衡,“制作重制版游戏,重新回顾那些自己曾经做过的东西并且为它赋予一些新的东西,这总是让人感觉有趣。”
不仅如此,游戏重制或许还是游戏公司们“惜羽”的行为之一。面对过去自己制作的那些经典旧作,他们不仅想要为作品重新赋予色彩和更高的品质,更希望借此把IP的生命力进一步延长。毕竟不是人人都是小岛秀夫,想要打造一个全新爆款IP实非易事。
下附2019年金摇杆游戏获奖情况一览:
终极年度游戏大奖:《生化危机2 重制版》
终生成就奖:铃木裕
评论家选择奖:《控制》
杰出贡献奖:《奇异人生》
重大突破奖:House House(《模拟大鹅》)
最佳新主播奖:Ewok
最佳表演奖:Logan Marshall-Green(饰演《说谎》中的David Smith)
最期待游戏奖:《赛博朋克2077》
年度任天堂游戏:《任天堂明星大乱斗特别版》
年度XBOX游戏:《战争机器5》
年度PlayStation游戏:《往日不再》
年度PC游戏:《魔兽世界:经典版》
年度手机游戏:《防弹少年团 世界》
年度工作室:Epic Games
最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》
年度电竞游戏:《堡垒之夜》
最佳游戏硬件:NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡
最耐玩游戏奖:《我的世界》
最佳音效奖:《生化危机2 重制版》
最佳独立游戏奖:《星际拓荒》
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