韩国Q3:收入TOP100手游共吸金8.1亿美元,中国产占比24.8%
发布时间:2019-11-19 10:53 | 标签:
海外市场
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韩国Q3
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11月18日,Sensor Tower发布了《2019年Q3韩国手游市场趋势》。
数据显示,2019年Q3,韩国市场收入Top100手游总收入达8.1亿美元,中国手游共38款,收入占比高达24.8%。
TOP100手游总收入8.1亿美元,中国手游占比24.8%
韩国手游市场虽然是成熟市场,但增长潜力仍然十分可观。
Sensor Tower数据显示,2019年Q3韩国手游在App Store和Google Play的总收入为11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%。
其中,收入TOP100的手游在App Store和Google Play的总收入达8.1亿美元,季度同比增长15.7%,环比上涨14.1%。
进入韩国手游市场收入TOP100的中国手游,2019年Q3合计贡献了2亿美元收入,
同比和环比均增长25%,占比达24.8%。
作为对比,2018年Q1韩国市场收入TOP100的中国手游仅贡献1亿美元的收入。
数量方面,韩国市场收入TOP100的中国手游增至38款,均为有史以来最好的成绩。
RPG收入占比56.8%,动作类下载量达2800万次
2019年Q3,仅有3种类型的收入超过1亿美元。
RPG、策略类的手游收入,相比2019年Q2增长幅度较大。
动作、体育类2019年Q3的收入相比Q2有下降。
RPG手游在韩国市场占有绝对优势,主要原因是收入榜头部《天堂M》,《天堂2:
重生》等RPG大作收入保持稳定。
据Sensor Tower统计,2019年Q3,韩国手游市场收入中,RPG类一骑绝尘,收入6.42亿美元,占比达56.8%。
策略游戏收入排名第二,达1.29亿美元,该类游戏的增长主要来源于《万国觉醒》成功打开韩国市场。
动作类游戏收入1.12亿美元,也是三款收入超1亿美元的手游类型之一。
相反,卡牌类手游在韩国不太受欢迎,收入最低,仅1600万美元。
虽然本土厂商更懂得如何让玩家付费,但在外来游戏的冲击下,韩国玩家的游戏偏好正变得更加多元化。
下载量方面,动作类手游虽然在2019年Q3收入有所降低,但是在《马里奥赛车巡回赛》的带领下,下载量却排名第一,达2800万次。
相比Q2,下载量增幅较大的类型包括休闲、益智解谜和模拟经营。
其中,休闲类下载量排名第二,达2400万次。
而RPG类增长幅度较小,下载量为2100万次,排名第三。
收入TOP20中5款中国手游,下载量TOP20中8款超休闲
据Sensor Tower统计,2019年Q3韩国手游市场收入TOP20的游戏中,本土RPG手游占绝对优势,TOP10中有6款。
其中,上市超过2年的《天堂M》以1.86亿美元的收入高居榜首,比其后5款手游的收入总和还高。
TOP20中,中国手游共5款,进入TOP10的有《梦幻模拟战》、《万国觉醒》和《风之大陆》。
2019年Q3韩国手游下载量TOP20,国家和游戏类型都更多元,《马里奥赛车巡回赛》下载量最多,《弓箭传说》排名第8,《万国觉醒》第9,《多多自走棋》第13。
此外,整体来看,竞技、策略类手游在韩国市场较受欢迎。
超休闲手游数量最多,达8款。
中国手游在韩国:《万国觉醒》霸占下载榜和收入榜第2名
2019年Q3,中国手游在韩国收入TOP20中,共有3款新游,包括《万国觉醒》、《风之大陆》和《蓝月传奇》。
此外,6款手游收入增长,9款手游收入下降。
从发行商来看,紫龙游戏是本期最大的赢家,旗下《梦幻模拟战》蝉联国产手游收入冠军,新发行的《风之大陆》拿下收入榜第3。
莉莉丝的《万国觉醒》9月上市便拿下收入榜第2名,从目前的趋势来看,该游戏的收入仍在上升通道。
2019年Q3,中国手游在韩国下载量TOP20中,新游多达13款。
上升和下降的手游数量均为3。
其中,《弓箭传说》稳居Q3下载榜第1;
《万国觉醒》继收入榜第2后,又占据下载榜第2
;
《不休的乌拉拉》下载量排名第9。
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