超休闲领域由于门槛低、广告变现技术成熟,出爆款的概率比传统手游要高上许多,在这个过程中也催生了不少超休闲游戏大厂。今年有一家厂商尤为醒目,一是它来在白俄罗斯,二是在有Voodoo等众多超休闲游戏大厂的“统治”下,依然逆袭而上,成为流量新王。这家厂商就是SayGames。
近日,Sensor Tower发布了10月全球超休闲游戏下载榜(未包括第三方安卓渠道数据),SayGames的《Sand Balls》和《Perfect Slices》分别居第一和第三名。
其中《Sand Balls》的下载量为2900万次,两个贡献最大的市场分别是印度和巴西,前者占比22%,后者占比11%。事实上,9月榜单,也是《Sand Balls》拿下第一,且下载量接近4000万次。
SayGames成立于2018年5月,同年底开始在市场崭露头角。根据App Annie每月全球游戏下载榜显示,第一款取得较好成绩的是《Drive and Park》,拿下今年1月游戏下载榜第9名。
随后到四月,并开启一路高歌猛进的升级之路。
当月两款产品《Twist Hit》和《Clean Road》分别拿下全球游戏下载榜第7和第8的位置,也让SayGames成为了全球下载榜排名第五的公司。
根据SayGames CEO Egor Vaihanski在4月5日公布的蛋糕庆祝图上的数据显示,他们公司游戏下载总量突破1亿次,他在五月一日公布追踪到4月的下载量为超6000万次,正如他所写的“April was a great month。”
到了五月,依然有两款产品在下载榜Top 10,分别是排名第七的《Clean Road》和《House Paint》(新入围),SayGames在游戏公司下载榜的位置再次提升了一个名次。
六月一款新游戏《Train Taxi》进入下载榜Top 10(第9),SayGames的名次提升到第三。
七月,同样在下载榜Top 10有一款新游《Jelly Shift》,空降榜单第3,《Train Taxi》也上升四个名次,排名第5。
八月,《Sand Balls》空降榜单第9,加上原来的《Jelly Shift》(第7),让SayGames的名次提升一个位置,仅次于Voodoo,排名第二。
九月,虽然依然只有《Sand Balls》一款在榜,但是SayGames已经超越Voodoo成为全球游戏下载榜最高的游戏公司。
十月,保持原有的势头,但是由于《使命召唤手游》的强势上线,动视暴雪拿下第一,虽然SayGames排第二,但在超休闲游戏厂商中依然排名第一。
可以看到,从4月到8月,每个月都有一款新的超休闲游戏空降榜单,加上原来产品还能维持不错的下载量,因此SayGames能够一直保持在高位,尤其是《Sand Balls》上线后,这款产品在9月和10月依然能维持全球第二的游戏下载量,表现着实不错。
不过SayGames一路升级的过程也反应出另外一个情况,就是超休闲游戏维持在榜单前十异常艰难。除了《Sand Balls》,SayGames其他的产品基本上一个月就会跌出前10,因此他们需要每个月推出“爆款”,如果“爆款”断档,那么SayGames的下载量大厂的地位马上受到威胁。
这也是为什么超休闲游戏厂商需要不断寻找开发者合作,把自身打造成明星公司、流量平台,去吸引更多的开发者合作,由此形成良性循环。
但是依赖于广告变现的超休闲游戏,用户来源的地区非常重要,不同地区eCPM差别巨大,即使你获得了很大流量,但不一定收入就高。可以看到,《Sand Balls》10月有超3成的量来自印度和巴西,这些地区的eCPM并不友好。
而目前高eCPM成熟市场人口红利消失,流量生意愈发难做。可以看到,Voodoo就已经开始谋求转型,在加拿大蒙特利尔开设分公司,开拓超休闲游戏领域之外的游戏领域。
SayGames这家白俄罗斯厂商虽然入场晚,但爆发出惊人的能量,让业界看到超休闲游戏依然有机会潜能,但也应该看到由于是下半场进来,他们寻求转型的时间可能来的更早。
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