谷歌Stadia体验:游戏5分钟竟消耗1.2GB手机流量
发布时间:2019-11-25 09:52 | 标签:
谷歌
Stadia
Google Pixel
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
美国当地时间11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,引发国内外云技术、游戏圈、资本界等多方的热议和围观,国内时间20日,A股游戏版块受此影响,掀起涨停潮。
几天过去,待大众肾上腺素慢慢降下来后,不少专业人士和媒体纷纷给出测评,几乎无一例外认为Stadia依然存在不少问题。
外媒GamesIndustry在汇总了各大评测的一篇文章中,摘要部分提到“Stadia几乎在所有重要方面都存在不足”。
谷歌Stadia具有革命性,这是许多人认可的,也有一个响亮的声音称,谷歌Stadia是目前为止头部的游戏流媒体平台,即使是面对如《荒野大镖客2》这样的大型游戏,也几乎无需下载时间,在视频清晰度和延迟方面,也优于Nvidia GeForce Now和微软xCloud。
然而,对于在任何地点、任何时间都能实现主机品质的游戏体验,之于Stadia,目前依然是个愿景。
Stadia对网速要求高。
一些评测员反映明显延迟和卡顿问题,而一些拥有100mb宽带或无宽带上限的人士则表示能享受到更稳定的游戏体验。
在Wired网站发表的评测称,“即使在理想的条件下(光纤宽带、直接插入路由器、4K OLED电视 ),在Stadia玩游戏和在像PC或PS4上玩游戏有明显区别。
当游戏实时渲染时,会有一定的高清、深度和锐感,但是流媒体没有,无论多高清都没那个感觉......Stadia有时给人的感觉像是看超高清的游戏玩法视频而不是真的在玩游戏,甚是平淡无趣。
”
在众多评测员中,视觉效果的确是一个问题。
虽然有些评测员对流媒体整体呈现的清晰度印象深刻,但实际呈现出来分辨率依然是低于谷歌承诺的。
The Verge的Sean Hollister在评测中提到分辨率接近720p而不是1080p。
Eurogamer Digital Foundry编辑Richard Leadbetter也在评测中提到,虽然Chromecast Ultra盒子是4K输出,但实际上游戏呈现的是较低的分辨率。
《Tomb Radier 》Stadia(左)VS Xbox One(右)
移动端,Stadia目前仅兼容Google Pixel手机。
如果用移动流量体验游戏,基本上没有任何问题,不过根据IGN Kevin Lee的评测,仅玩了《命运2》5分钟,就消耗了1.2GB手机流量。
此外,谷歌承诺Stadia会支持诸多功能,但正式上线后发现许多许诺的功能都未上线。
“阉割版”的Stadia受到一致质疑,因为这给评测员一个很明显的感受——“Stadia还不完善”。
“至少有15个承诺的功能未兑现,或许Stadia需要等一等再上线。
”IGN Kevin Lee评测中写道。
来源:
GamesIndustry, 有删减,由游戏陀螺编译整理。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息