11月13日,《炉石传说:酒馆战棋》的Beta测试正式开启。这个在今年暴雪嘉年华上惊艳亮相的《炉石传说》新玩法,如今已经成了不少炉石老玩家的心头好。为何一个新玩法的加入能让炉石重新获得关注,让整个IP都焕发出不一样的活力呢?难道仅仅是因为搭上了“自走棋”的热度吗?我们不妨从玩法本身出发,看看《酒馆战棋》为何拥有让人“再来亿局”的魔力。
不是“自走棋”,是《酒馆战棋》
什么是《酒馆战棋》?从暴雪嘉年华上的亮相开始,不少玩家就对这个模式产生了“炉石自走棋”的刻板印象。究其原因,是因为《酒馆战棋》展现出来的玩法体系,的确建立在目前流行的自走棋框架下。
八名玩家参与,每局通过消耗货币召唤棋子,三个同样的棋子合成高级单位,不同种族棋子各有其搭配加成,玩家的棋子在布局后互相厮杀消耗生命值,直到最后胜出者诞生。《酒馆战棋》的基础玩法并没有完全脱离自走棋的常规框架,如果你是一个自走棋老手,一定会对《酒馆战棋》倍感亲切。
但平心而论,当你真正上手去打上一盘,你就会发现这个“炉石自走棋”有着非常不同的体验,与常规自走棋有着相当的区隔。这是因为,在自走棋框架下,《酒馆战棋》结合《炉石传说》的固有特色,做了很多恰到好处的修改和创新。这让自走棋玩法在《炉石传说》的框架里显得毫无违和感,反而从另一个侧面强化了“炉石”的吸引力。
首先,《酒馆战棋》很自然的引入了与《炉石传说》一样的英雄概念。常规的自走棋里玩家仅仅作为棋手去操控棋子,但《酒馆战棋》里除了棋子,还有统御棋子的英雄角色。《酒馆战棋》目前拥有24位英雄,每位英雄都有自己独特的技能。从开局选择英雄开始,玩家的战略布局就已经开始了。如何围绕着英雄特性搭配后续的随从部队,是《酒馆战棋》独有的玩法设计。除了英雄,“酒馆”也是战棋模式里非常重要的设定。货币除了用来召唤随从,还可以用来升级酒馆,提升酒馆的等级才能让高级别的随从棋子出现在场地上。
其次,比起常规的自走棋玩法,《酒馆战棋》的节奏显得要明快许多。游戏里的棋盘场地只有横向一列,玩家仅需要决定棋子从左到右的排列顺序即可。战斗环节中,《酒馆战棋》采用了《炉石传说》中卡牌对撞式的演出,而不像常规自走棋需要看着棋子互相砍杀半天,棋子之间厮杀非常简明直观,毫不拖泥带水。
《酒馆战棋》的玩法设计重点很明确,就是让玩家利用刷新、冻结等手段,结合各种随从的特性组合自己的打法流派,在一次次有限的时间内完成战略构想及布局。棋牌对战类游戏,其实很容易陷入到逼迫玩家“背套路”的桎梏里。但《酒馆战棋》的节奏快、套路成形不固定加上高频率的平衡性调整,让《酒馆战棋》有了瞬息万变的玩法思路,脱离了单纯的套路对撞式体验。
最后不得不提的,就是《酒馆战棋》独具乐趣的双排模式,这让自走棋类游戏的乐趣上升到了新的高度。两名好友共同加入比赛,并不意味着自己多了一个完全的助力,两个人在战斗中也会碰面并对决。互相交流战局信息,处理好每一局中两个人的定位,调整随从位置避免“痛击队友”,进而占据榜单一、二位实现双赢才是双排的正确玩法。双排模式营造的独特体验,让《酒馆战棋》迸发出了全新的思考乐趣。
当你深入体验过后,你会忘记《酒馆战棋》身上的“自走棋”属性,而仅把它当作一个非常自然的《炉石传说》新模式。《酒馆战棋》体现出了与《炉石传说》非常一致的调性,融合得异常自然。
不再是回来打牌,而是回来下棋
《酒馆战棋》既熟悉却又充满新意的玩法,让不少本来充满质疑的玩家,迅速陷入了“真香”的状态。而那些厌倦了“打牌”的炉石老炮儿们,也都被“下棋”的乐趣给吸引了回来。
知名游戏论坛NGA迅速完善了《酒馆战棋》相关版面,不但拥有大量的游戏攻略心得供玩家参考,还迅速形成了107页的玩家交流帖子。玩家对于《酒馆战棋》中流派打法、布局思路的讨论有着极大的热情,完全不亚于针对卡牌模式的钻研态度。可以说,《酒馆战棋》让玩家重新燃起了对《炉石传说》的研究热情。
在直播视频里,大量的弹幕刷着“牌宗已死,棋宗当立”,而在论坛的讨论贴子里,“战棋是炉石的正式服,对战模式是怀旧服”等言论也不绝于耳。迅速形成的各种游戏梗,从侧面体现了炉石玩家对“下棋”的认可。
从这些热烈的讨论和逐渐成形的社区文化中不难看出,《酒馆战棋》切实把握到了炉石玩家的需求。《酒馆战棋》不是一个生硬的玩法堆叠,与卡牌对战玩法如出一辙的阵容组合和效果搭配玩法思路,迅速引发了炉石玩家强烈的认同感。
炉石传说也就图一乐,真的快乐还要看酒馆战棋
除了在玩家群体引发的游玩热潮,在近期的各大直播平台上,《酒馆战棋》也成为了颇具话题性的直播栏目。斗鱼直播平台《炉石传说》专题下有232个直播,其中拥有《酒馆战棋》标签的直播数达到了171个,占据了《炉石传说》直播总数的7成以上。而诸如中华毅力帝、毕游侠等之前离开了《炉石传说》的主播,也因为“下棋”实在太香而重回直播间。
《酒馆战棋》的直播火爆并非完全因为新品效应,而是这一模式在观赏性上,有着得天独厚的优势。《酒馆战棋》多变的对局状况和明快的节奏,本就极具直播效果,而“双排模式”则让节目效果更上一层楼。两个主播在对局中互相坑害或者共同吃鸡,比起纯粹的单人游玩有了更强的乐趣。
《酒馆战棋》的上线,为《炉石传说》带来了久违的新鲜生命力。玩家们没有想到一个玩法嫁接,在经过打磨后,能够引发如此强的化学反应。玩家再一次被“炉石”的魅力所折服,只不过这次并非是因为“打牌”,而是因为“下棋”。这对于《炉石传说》这个IP而言,何尝不是一件“脱胎换骨”的好事呢?
大量主播因“下棋”回归《炉石传说》
不是简单的玩法追加,而是全新的运营路线
11月25日,《炉石传说》的“酒馆战棋邀请赛”正式打响。这是《酒馆战棋》模式开放以来的首个比赛,将有16位主播参与赛事,4人一组在混战中决出胜利小组。比赛随后还会进行双人组队对抗,每支战队都需要安排成员的组合及出场顺序,两两进行对抗,为战队争夺积分。
这次“酒馆战棋邀请赛”最大的看点,莫过于四人战队对抗带来的职责分配和策略规划。队伍中主攻、助攻和侦查等职责应该如何分配,是否需要安排成员放弃排名争夺,专心骚扰对面,这些思考极大延伸了战棋模式的战略纵深。当战棋玩法加上团队合作,比赛的观赏性和趣味性都得到了大幅提升。
虽然《炉石传说》已经有了黄金系列赛、特级大师赛这样的成熟赛事,但那都是建立在旧有卡牌规则体系下的比赛。《酒馆战棋》相关赛事的开展,让《炉石传说》在现有框架下走出了一条全新的电竞运营道路。如果《酒馆战棋》的后续赛事能够顺利拓展,那么未来《炉石传说》的电竞内容将会更加丰富。《酒馆战棋》很好的补充了《炉石传说》卡牌对战中缺乏的团队互动元素,从而使得《炉石传说》的电竞赛事变得更加完整也更加多元。
而就现阶段的自走棋产品来说,《酒馆战棋》的赛事开展也是一次宝贵的尝试。今年大火的自走棋品类游戏,在电竞道路的铺陈上,仍处于摸索阶段。拥有一定运气要素,是自走棋的特色,但也对职业比赛的设计构成了一定影响。
目前主推团队竞赛的《酒馆战棋》,则通过团队的配合,一定程度上增强了赛事的可控性和策略性。而《酒馆战棋》邀请赛,也没有单纯强调职业属性,而是兼顾了娱乐性的展示,这无疑突出了自走棋赛事在观赏性上的优势。总体来说,虽然仍处于起步阶段,但《酒馆战棋》表现出来的运营规划,已经值得我们期待其后续的发展了。
结语:
如今,在游戏中添加自走棋模式,并非什么罕见的操作。但《酒馆战棋》能在自走棋的基础上,做出拥有自己风格的新玩法,就并非所有厂商都能效仿的了。《酒馆战棋》体现了制作组对棋牌对战游戏内核的深入理解,也让我们看到了《炉石传说》仍然充满着蓬勃的生命力。在《炉石传说》现有的成熟框架下,未来或许不止是下棋,还会有更多充满创意的玩法出现。《炉石传说》能否继续突破自我,成为一个更加多元的棋牌对战平台,就让我们拭目以待吧。
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