发布时间:2019-12-04 10:39 | 标签:
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FBEC2019
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2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟(筹)联合主办,将于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅开幕。本届大会以“蝶变 · 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。
海猫告诉游戏陀螺,作为90后,他是属于在创作上渴望创新,创作大家喜欢但又没有见过的内容;但是在实现上比较保守,会选择一些更可行的方案。他感觉如今大家对鹰角网络的要求越来越高了,玩家们都在盼望更好的游戏内容,而这份期许正促使团队快速成长,令这位90后制作人对自己的要求较以往更加严格
。
苏凡表示游戏人的挑战来自于开发过程中会接收到很多不同的声音及建议,甚至在其他产品的冲击下,如何去做择取和决策。“自己能喜欢,并且觉得好玩的,才会做出来呈现出来给玩家。”玩家对《食物语》的喜爱是对苏凡和团队很好的鼓励。
项目做成了70%的功劳归制作人和主策,失败了100%是制作人和主策的问题。在他看来,好的制作人,首先要在思维上入了门,能抓到本质,有逻辑地去思考问题,然后找到处理和解决问题的办法。然后要有非常强的自制力,有“真的要把这个事情做成了”的想法。要对游戏有感受力,能准确说得出一款游戏为什么好玩,它究竟美在哪里。
对于XR而言,连接至关重要,因为只有无缝连接到互联网和云服务时,XR才真正能发挥其潜力。今天,5G商用计划正式启动,5G具备的高速率、低时延和高可靠性,将极大程度地推动XR的发展和变革。5G所带来的这些特性将支持实现XR视频直播等成为“杀手级”的5G应用,包括我也看到一些运营商伙伴也指出VR/AR会成为首批的5G“杀手级”应用。
HTC Vive 全球产品与战略高级副总裁 鲍永哲:
我觉得VR/AR从ToB开始比较有机会,虽然5G很多特点非常符合VRAR的需要,但是整体布建以及还有规格都还在完善中,所以今年明年以2B的型态比较容易落地
对运营商来讲,5G+VR的引入,将丰富运营商5G终端形式,让用户更好的体验5G 高带宽、低延迟的特点,同时也极大的提升了用户的ARPU值;对于普通用户来说,可以快捷的地获得到丰富的VR娱乐体验,同时享受到运营商套餐的实惠和便利。从长远来看,5G技术持续落地、云VR的模式也会逐步落地,未来可以将大规模的运算、渲染放在5G云端,配合5G网络高速通路传输,可以使得终端VR一体机更轻薄,更易用,让用户有更沉浸、舒适的VR体验。
与其回答AR眼镜走上C端还有哪些坎儿,不如先来谈一谈AR作为视觉交互工具还需要面临哪些挑战。先抛开AR从硬件到软件在技术上所面临的挑战,因为通过行业圈内各方的共同努力,技术问题会逐渐得到完善和弥补,而我认为现在要打开C端市场,核心问题在于AR能给消费者带来哪些新的价值,这些价值是否满足消费者心理预期并被其接受,这是很大的一个坎儿。到目前为止,大部分C端消费者还没有真正体验过AR,如何解决他们对AR的学习、认知和体验,是现在要打开C端市场的大成本。
我们看到市面上已经走向C端的智能产品,往往是舒适、时尚,价格亲民的。AR眼镜作为可穿戴设备,C端用户对它的要求会更加严苛。AR眼镜是非常新的事物,即使我们团队潜心研究多年仍然有很多问题有待解答。不仅是基础技术上的突破(材料、光学、结构、电子等),还有性能、续航、供电、重量、价格,重要的是用户场景和应用,以及拍照带来的隐私问题。这些都是AR眼镜走向千家万户的关键。
VR利好的信息是一直有的,今年上的几款VR设备的销量也很不错,年底机器销量还会有一个小爆发,总之虽然现在这个行业的增长比较缓慢,但是领头企业对VR技术资金的不断投入,让我还是能看到这个VR的未来。现阶段的阻碍和需求应该就是国内VR游戏C端市场还没有形成气候,所以也希望国内的C端VR市场能够迅速火起来,这样就会有更多好的产品出现,让整个行业的量变大。
Q:华为在5G技术研发方面走在世界的前列,5G大规模商业已经启动,请问5G的应用会给区块链行业的发展带来哪些机遇?
A:5G的价值主要是低时延,高带宽,移动性。5G+区块链业界也在提出,从我们的角度认为,区块链部署上不光在核心云,也将会在边缘云部署,而5G可实现边缘云区块链在大面积商用情况下对大带宽和低时延的诉求。
区块链技术可以让互联网的基础设施从可用变为可信。
存证功能是区块链技术在司法领域重要的应用,它改变了电子数据容易修改不易留痕的特点。
区块链技术能以低成本构建事前的实时事实链,通过将事实链条输出给审判机构以实现快速起诉和判决。
去年产生基于区块链的司法判例是很好的佐证。
提高效率的同时,维权的边际成本无限趋近于零。
电商行业的本质,或者说核心竞争力体现在三个方面:成本、效率和用户体验。谁的成本低,效率高,用户体验好,谁的竞争力就强。区块链作为信任、信赖的代名词,直接满足的就是用户对商品质量、服务质量的体验,例如京东在做的商品溯源、全程追溯,就是这一方面的典型代表,通过区块链链接电商供应商全流程,实现从产地到餐桌的全流程信息追溯。电商行业的成本效率,可以通过资金流、物流和信息流的效率来衡量,将区块链应用于这“三流”之中,可以带来的成本降低和效率提升,想象空间巨大。
以互联网为例,它上面涌现出来的成功的应用并不是一开始规划互联网的人设计出来的,而是平台搭好以后无数的聪明人不断尝试涌现出来的。
区块链的应用也一样。
目前,我们已经很明显看到一个趋势,区块链的应用已经逐步的从银行等金融机构开始扩散到政务、司法、产业互联网等等诸多领域。
尤其是随着5G和物联网技术的逐渐普及,多种技术交叉融合将会涌现很多新的机会。
区块链行业的突破点很难预测,因为技术研发和时势都在同时发力,破局者总是在不经意间就冒头了。
在我看来,比突破更重要的是标准的建立。
区块链技术的标准一旦确立,会减少很多不必要的竞赛,大家可以在各自擅长的跑道上角逐,然后一起去推动整个行业的崛起。
区块链游戏目前在非常早期的阶段,尚未出现任何一个真正成功的商业案例,就像是在04-05年的移动互联网,大家还在用性能优先的基础设施在各方面做尝试以及试错,
个人认为机会点在于结合区块链做出一些玩法独特的游戏,而非简单的链改。
Q:在您看来,目前中国与美国区块链项目大的差异是什么?
A:许多中国朋友问过我同样问题,在过去半年内我有幸到访中国两次,期间我与许多中国的区块链同行进行深入交谈。我认为中国与美国在行业发展水平上没有差距, 甚至觉得实际上中国社区对区块链的热情是世界上很高的。 同时我在中国结识了许多的区块链项目和成熟的生态系统,我个人非常看好中国区块链的发展。
密码经济正在走向成熟,行业走向理性化、专业化、多元化。区块链行业发展受到技术、认知、基础设施和制度等因素限制。货币的下一个发展阶段是密码货币,可以分为密码共识货币、密码法币、密码私人货币三类。密码革命是自计算机革命、互联网革命之后的第三次二级革命。
区块链行业已经经历了技术启动期、期望值高峰期,正在经历幻灭低谷期的“阵痛”。
待真正过滤掉不适宜应用区块链技术的行业,沉淀出那些适宜的行业,第三阶段结束。
第四阶段主要是在突破区块链的技术瓶颈,完成社会认知普及,降低学习成本,度过人才培养的时滞。
第五阶段是区块链技术真正应用于适配领域,不断提高与具体行业系统的集成协同程度,达到效率饱和,完成技术革命。
ViaBTC创始人杨海坡:合规的STO兴起,将为区块链行业打开更大的市场
A:虽然过去一年区块链行情整体一直处于下跌趋势,但整个行业的基本面还是发生了很大的变化,我认为比较重要的有以下几个方面:一方面是稳定币的发展,另一方面是PoS协议的发展。还有就是STO概念的兴起,我认为STO将是区块链行业的主要增长点。
中国有许多思想家和决策者,希望他们帮助建立清晰的监管体系,打造一个框架,引导下其他国家在这一领域应该如何前进。世界正在期待看到中国如何为区块链产业铺路。
区块链应用有价值而且已经逐步体现出来了。
举个例子,区块链技术的公开透明,在游戏和竞猜行业得到了应用。通过规则上链,并无法篡改,使玩家能更清晰透明地看到游戏规则,评估风险和收益。
区块链技术的去中心化,公开,不可篡改,使双方能点对点地直接进行交互。
可以看到在今年,全球
支付巨头VISA宣布了推出基于区块链技术的跨境支付网络B2B Connect,同时整合了Hyper Ledger,支持全球银行间直接交易。
区块链技术真正落地到应用,还有很长的路和很多问题需要被解决,但是无可否认的是,这一切正在进行
。