发布时间:2019-12-06 10:11 | 标签:
手游
IP
灌篮高手
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情怀消费,似乎已是国人固有的习惯,而游戏、影视这些年来更是将IP概念提升到了顶点。IP成熟的内容情节和丰富的角色设定,让其改编产品在有了完整内容框架的同时,也能保证相对稳定的受众基础,这使得国内的各大厂商对于IP改编乐此不疲。
可以看到,不管是日系民工三大漫:
《航海王》、《火影忍者》、《死神》这样的IP;
还是《十万个冷笑话》、《不良人》、《全职高手》这样的国产新兴势力,都是当下各方追逐的热点。
而尽管每年都有数百上千款IP改编手游问世,但是大家始终牵挂着的还有一个动漫界的史诗级IP——《灌篮高手》。
今天,由东映动画授权和监制的《灌篮高手》手游总算是正式上线,数小时后其在微博上的话题阅读量就迅速突破了1.6亿、讨论数超过43.5万,也是圆了许多粉丝和玩家的梦。
上世纪90年代,日本诞生了大量的经典动漫作品,而由《周刊少年JUMP》在1990年开始连载的《灌篮高手》可以说是很具影响力的运动类漫画之一,在没有互联网的年代,这部作品发行超过了17个国家和地区,漫画系列于日本发行量已超过1亿2千万册,更是曾创造了日本漫画史上高初版发行量、高卷均发行量等多项记录,后才被《航海王》超越 。
《灌篮高手》的文化价值是全球性的,在日本获得第40届小学馆漫画奖、日本文化厅媒体艺术祭10周年纪念企划漫画部门第一名、并受到日本篮球协会的特殊表彰;
其动画版是韩国收视率很高的外来卡通影集;
在美国被Publishers Weekly评为史上伟大漫画之一。
《灌篮高手》动画在1996年进入中国,伴随着无数70、80后、90后长大,可以说它让整整三代人认识篮球、爱上篮球。
进入到互联网时代,《灌篮高手》在爱奇艺上的播放量超过10亿次,微博话题接近4亿阅读,即使在二次元人群较为集中的B站,也有数以千计的自制视频。
这证明了“灌篮”依然是这个时代的流行词。
对于上海蛙扑来说,如何将这样一个万众期待的经典IP尽可能地还原,做到让所有用户都接受,是一种无形的压力,更是一大难题。
摆在上海蛙扑面前的《灌篮高手》手游可以说是一个全新的尝试。
不同于以往IP产品的卡牌或者RPG玩法,《灌篮高手》手游采用了更贴近原作核心的实时篮球竞技玩法,玩家可以真正上手自己的角色,进行运球、过人、投篮、上篮等各种操作。
画风上游戏则以原作动画中出现的Q版形象呈现,以3V3玩法为主,对玩家的友好度十分之高。
体验下来,《灌篮高手》手游对于原著的还原度是相当高的,并将其结合到了玩法系统中。
游戏有剧情PVE模式,其中每一个关卡都与原作动画一致,玩家推进任务时,也相当于再重温了一次各个经典场面,这不仅是引起情怀的共鸣,也是让玩家以新的形式再体验《灌篮高手》剧情的魅力。
此外两个主要系统是匹配赛和排位赛。
在匹配赛中有3V3半场、3V3全场,玩家可以单排也可以组队。
竞技感更加强的排位模式则有全服排名,玩家通过相互对抗来获得更好的名次,同时还会根据现实地理位置来划分领域,这也为传统的模式增加了新的趣味。
熟悉《灌篮高手》作品的粉丝和玩家,一定记得那个自诩为天才的樱木的“小人物上篮”、球风潇洒的流川枫的“空中漫步”、禁区守护神赤木的“拍苍蝇”、天才仙道的“果冻上篮”……而这一个个人物的标志性动作均可在游戏中找到;
此外,在招募球员时,游戏还会播放角色在动画中的闪光时刻,诸如三井寿战胜心魔的时刻、牧绅一初露霸气等等,这些同样勾起粉丝心中无可替代的记忆;
当然,像《直到世界的尽头》这样的经典音乐,自是也不会在游戏中错过。
在进阶玩法上,游戏的核心则是养成系统,每个球员都有专属的天赋树,通过玩家的养成和升级,角色的技能会得到发展,从而会增加角色的可玩度,也会让比赛有更多的变化和乐趣。
在评论区就有玩家表示,天赋系统是让游戏在度过前期后保持可玩性的关键,而不同球员间的战略搭配也一直是官方强调的重点玩法,值得在后期继续探索。
虽然体育题材属于小众品类,但是《灌篮高手》手游却不局限于传统的体育类IP,它的影响力更大,辐射用户也更广泛,所以产品的整个市场定位就需要更深入的分析。
游戏在满足核心粉丝的需求的同时,也需要考虑非体育类受众的操作门槛,而从《灌篮高手》手游目前的表现来看,它算是找到了面对新手与核心玩家之间的平衡点。
《灌篮高手》手游提供的,是一个易上手,但不失进阶乐趣的新选择。
游戏采用的Q版画风和3V3设计显然对于新手玩家更加友好,Q版画风可以更加直观得呈现原作中的一些夸张的技能风格,表现力上也更有观赏性;
而3V3玩法则是加快了攻防转换速度,让进攻和防守的对抗体验更加激烈,即便非核心篮球爱好者也可以很快上手。
这种初期体验吸引的是更广层次的玩家。
而在度过前期上手后,后期变化丰富的天赋、技能系统则让游戏的核心保持在一个可玩的水准。
策略的搭配和球员的养成感让即使是追求更进阶比赛体验的玩家也可以得到满足,整体相对平滑的学习曲线则有着非常广的通适性。
市面上这样的产品数量并不多,这让《灌篮高手》手游与传统的二次元或篮球类产品区分开来,对于玩家来说是个出色的选择补充。
这种特性让《灌篮高手》手游也许没有这个IP,也不失为一款与市面大部分产品有差异化设计的出色产品。
而在加上与玩法系统紧密结合的原作还原、贯彻于各个细节中彩蛋情怀后,游戏更加在篮球手游爱好者、休闲体验玩家、IP核心粉丝中找到了一个平衡点。
总体而言,上海蛙扑并没有“滥用”《灌篮高手》这个大IP,并在游戏通适性和可玩度的设计基础上,用IP增加游戏特色和体验,让大IP的影响力真正转化为让玩家满意的产品。
而游戏的长线表现,则待后期内容更新和平衡性调整的验证。