“阴阳师”作为国内手游的知名IP,从2016年起步到现在,已然拥有了大量受众。玩家对于“阴阳师”的认识也不再是一款单纯的回合制卡牌手游,《决战!平安京》、《阴阳师智走棋》、《阴阳师妖怪屋》等产品的推出,从各个玩法领域共同拓展着“阴阳师”的可能性。
12月6日,网易无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》已经率先登录iOS平台,并于12月7日登上App Store Today。12月12日将全平台正式上线。这款从艺术风格到玩法设计都充满新意的作品,会为“阴阳师宇宙”谱写怎样的新篇章呢?
艺术风格再次突破,更幻想风的阴阳师世界
说起“阴阳师”这个IP,很多玩家脑中都会很自然地浮现起系列所展现的日式奇幻风格。各种日本古代神话中的角色和设定,在风格化的艺术设计下,让《阴阳师》呈现出了与市面上日式产品截然不同的风貌。比起一般的二次元风格,《阴阳师》多了一份古典质感,而比起一些主打硬派的古典风格,《阴阳师》又多了一份灵动与清新。在《阴阳师》的世界观基础上,《阴阳师:百闻牌》又一次突破了系列固有的风格,营造出了更具想象力的全新审美感受。
一进入游戏,就能感受到《阴阳师:百闻牌》独特的艺术设计风格。游戏并没有像很多手游那样制作一个单调直观的功能界面,而且结合游戏世界观的设定,设计了一个动态的蜃气楼。游戏用了三张动态画幅,从入口处一直到天上的巡游船完整的展示了整个蜃气楼的华丽景象,诸如秘闻之间、有个牌局、天梯、对战等玩法接口则自然的散落于其中。蜃气楼整体展现出了极高的艺术设计功底,完全动态的画面上还拥有着各种各样的细节。在河里泡澡的大青蛙、在街上游荡的小妖怪、招揽客人的狸猫,把“百闻大祭”的节日气氛烘托到了顶点,充满仪式感。
作为《阴阳师》系列世界观的延伸,《阴阳师:百闻牌》这次也放开手脚做了更多新的艺术设计尝试。由于更加深入妖怪世界,在古日本奇幻风格的基础上,《阴阳师:百闻牌》增加了更多的轻幻想要素。水力电梯、蜃气楼巡游船等更具想象力的设定,极大程度上拓展了游戏的世界观,给予了玩家更大的想象空间。《阴阳师:百闻牌》展现出来的古日本神怪世界,将比以往更加瑰丽清新。
至于玩家们关注的式神形象,《阴阳师:百闻牌》更是花了大功夫去做打磨。每个式神的卡面都让人赏心悦目,配套的技能牌也都设计得各具风韵。动态的卡面,觉醒后的新形态,加上大魄力的动画切入,让玩家在打牌之余还能享受到颇高的审美体验。总体而言,《阴阳师》系列构建的古典幻想日式风格,在《百闻牌》中有了更加多元且新颖的发展,既有浓厚的日式清新风格,也有借鉴浮世绘的经典再创作。对于系列粉丝而言,《阴阳师:百闻牌》无疑是一道全新审美盛宴。
熟悉而又惊喜,属于式神们的全新章节
除了美术风格上的继续突破,《阴阳师:百闻牌》也没有放弃系列一直十分出彩的世界观和人物设计。虽然《百闻牌》是一款主打卡牌对战玩法的产品,但游戏依然有着很强的叙事性。在《阴阳师》的基础上,《百闻牌》继续对世界观和剧情做了拓展,这让那些被玩家们熟悉且热爱的角色,都焕发出了新的光彩。
《阴阳师:百闻牌》没有生硬的“强迫”玩家打牌,而是赋予了《百闻牌》完整的故事线,让玩家在参与剧情的同时,一步步领略《百闻牌》的魅力,进而成为强大的牌手。游戏一开始就让玩家从“山兔”的角度,去参与蜃气楼的“百闻大祭”盛典,并在与其他角色的有爱交互中,逐步铺陈开独属于《百闻牌》的奇幻世界。《百闻牌》的剧情让更多的式神有了发挥空间,比起正篇着眼于主要角色的剧情线,在《百闻牌》里我们能够看到式神们更丰富的一面,角色间的互动也更加有趣。
游戏的剧情模式,还很好的嵌入了卡牌对战玩法,对于那些并不单纯热衷于卡牌对战的《阴阳师》粉丝,这无疑是一个很好的体验模式。可以说,即便你不是一个卡牌对战玩家,单凭充实饱满的剧情和极具新意的世界观表现,《百闻牌》就已经是IP受众不容错过的一个篇章了。那么,“百闻牌”这个玩法本身,是否能真正撑起这款游戏呢?
拒绝玩法套用,独具特色的“百闻牌”
《阴阳师》从卡牌RPG品类起家,但近年来横跨各个玩法领域的产品,让我们看到了这一IP拥有的强大可塑性。《百闻牌》这次选择通过CCG玩法,继续拓展《阴阳师》IP的未来。众所周知,对战类卡牌游戏在对战设计、卡组数值、规则制定上,历来都有着不低的制作门框,《阴阳师:百闻牌》是否仅仅是一个用《阴阳师》皮囊套用流行玩法规则的单纯嫁接产品呢?
在实际体验后,笔者发现《百闻牌》卡牌对战的规则构建,有着很多新颖的设计。《百闻牌》看起来似乎依然是近几年流行的卡牌对战框架,卡牌上的血量和攻击力、互相攻击直到一方卡手生命值耗尽的设计无疑令人感到熟悉。但比起常规的CCG玩法,《百闻牌》在规则的设计上做了很多崭新尝试。
《百闻牌》将卡牌分为了“式神牌”及“手牌”,每一位式神卡除了自身的被动特性,还有对应的一套技能卡组。对局中,玩家可以选择四名式神,并通过消耗鬼火来使用手牌进行对战。在式神和技能卡的基础上,制作组设计了式神卡等级连通了整个卡组体系。因为不同等级的技能牌需要对应等级的式神才能使用,所以每回合的升级机会该如何分配,就成了一个关键的问题。
更有趣的是,《百闻牌》没有采用常规的“嘲讽”式卡牌设计,而是设计了一个“战斗区域”。玩家可以根据卡牌特性自由安排上战场的角色,在战场区域的卡牌可以进行进攻,同时也是守卫我方牌手的防线。如何更好的利用好每张卡牌的特性,有效完成攻防转换,是《百闻牌》独有的策略体验。
从四个式神及对应技能卡组的搭配,到每回合的升级及技能使用,《百闻牌》构建了一种全新的卡牌对战体系,让玩家能更准确的把握到重点,但又不会缺乏应有的变数和策略性。围绕着四名式神卡展开的战略思考,与常规的卡牌对战体系有着相当的区隔。可以说,《阴阳师:百闻牌》除了拓展了系列IP的广度,对CCG的玩法设计也是一次宝贵的尝试。
《阴阳师:百闻牌》并没有止步于卡牌对战的设计,在基础玩法之外,《百闻牌》还拓展了很多额外的新玩法,让玩家在体验对战及天梯的紧张刺激之余,还能享有更具厚度的游玩感受。比如融入了roguelike要素的怪谈研习社,就是对战玩法之余的上佳调剂。
玩家可以在这一模式中,选择随机的式神和卡牌,并在随机事件的探索中把握机会不断强化自身,组建自己的阵容,进而赢得奖励。随机性配上“百闻牌”玩法,给予了玩家全然不同的战略目标和思考模式,别有一番滋味。未来《阴阳师:百闻牌》还将开放商店街养成玩法,进一步丰富游戏体验,为《阴阳师》粉丝带来更多维度的选择。
结语:
总体看来,《阴阳师:百闻牌》是一款值得期待的产品。从《阴阳师》IP的角度看,《百闻牌》是对IP触达边界的又一次有力拓张,而从卡牌对战游戏品类来看,《百闻牌》是对现有CCG玩法的又一次引申。在《阴阳师》IP搭建逐渐完善的今天,《百闻牌》也许比我们想象的更具潜力,凭借充满完成度和辨识度的玩法,或将《阴阳师》带出固有圈层,成为一个传播更广泛的流行文化矩阵。相信不久之后,“见面来局百闻牌”将会成为阴阳师们全新的打招呼方式吧。
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