12月18日消息,今天召开的英伟达GTC大会上,腾讯游戏与英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室, 构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台,同时在游戏烘焙、游戏引擎、游戏人工智能领域的技术合作和创新实践,共同探索未来新的产品形态和应用场景,一起为游戏用户创造更加卓越的游戏体验。
双方合作内容主要包括:
云游戏:双方成立START云游戏联合专项,借助英伟达领先的GPU技术,构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台,以及超大型云游戏渲染集群系统;
游戏烘焙:通过成立烘焙联合专项,基于英伟达GPU平台和OptiX打造高效的游戏光照烘焙解决方案,提升游戏制作效率;
游戏引擎:基于英伟达在游戏技术领域的专业知识和技术支持,进行游戏引擎集成和开发,打造和提供下一代游戏体验;
游戏人工智能:聚焦于游戏场景下的人工智能技术应用、模型优化和算法性能提升,通过创新实践丰富游戏内容,打造更多的新玩法。
英伟达公司CEO黄仁勋表示,今天腾讯与英伟达宣布携手合作,在中国将电脑游戏引入云端。英伟达的CPU将为腾讯的START云游戏平台提供支持。腾讯计划扩展START云游戏平台,以供百万玩家使用,提供给玩家与主机一致的游戏体验。
目前,腾讯START云游戏平台的页面已经上线,页面上写着“让好玩触手可及”以及“任何设备,想玩就玩”的标语。从填写预约信息的界面来看,START云游戏支持得平台应该包括PC、Mac、iOS、Android和智能电视。
同时腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,腾讯云游戏的发展将划分为三个阶段:
第一阶段:“提升基础体验,做到与本地游戏体验一致。”
11月19日,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,第一时间就引起了游戏圈的热议。但在之后的体验中,无论是玩家还是媒体都给予其差评。原因在于,Stadia平台玩3A游戏的体验并不好:
平均50毫秒的延迟,对于硬核的FPS玩家而言,是难以接受的程度;
应用场景仍是以大屏幕为主,理论上可以在手机上游玩,但还是需要带屏幕设备;
无法达到自称的“4K+60fps”流畅运行,《荒野大镖客2》等大作的画质普遍只有1440p甚至1080p。
可见,目前云平台的体验在玩家圈层仍存在延迟、投屏设备、画质等问题。在今年CJ会展时,腾讯云游戏曾展示过《天涯明月刀》云游戏模式的试玩。
从演示效果来看,游戏人物的跑动、击打仍有些许卡顿存在,帧数也并不能如同PC平台一般流畅。更为重要的是,游戏演示环节仅仅是单人画面,网游的多人同一场景的效果并未展现。
因此,腾讯也明白提升云游戏的基础体验是目前发展云平台的根本环节,而在腾讯与英伟达携手合作之后,或许能在此方面进行突破。
第二阶段:“大幅降低单位运营成本,探索出适合的商业模式。”
游戏陀螺曾在《从云服务商、游戏公司、技术底层等角度,看云游戏的困境与变革》一文中与业内人士谈过,云游戏的成本是目前较为严重的问题。
游族网络首席技术官伍涛说到:“我们在云服务器中,制作1080P画质需要6-7元钱每小时。带来一个问题是用户为5000元的手机买单了,还要不要为云游戏去买单。如果我们只是为了云游戏而去谈云游戏,而去忽视成本转移,然后还是要用户来买单这样一个问题,我觉得这种逻辑是不会成立的,你的产品做出来可能没有人用。”
游戏陀螺了解到,目前市面上主流的手机云游戏,诸如华为云,采取的是每小时3元的收费机制,其中1元是硬件成本,1元是宽带成本,然后1元才是毛利,相当于将 “手机”变成“移动网吧”。
这个1元毛利,也并非华为独占,仍然是需要给予CP研发商分成。这也导致,相对移动游戏产业而言,华为与CP在云游戏上的收入并不凸显。
第三阶段:“发展原生云游戏,通过玩法创新和体验创新,推动整个游戏行业发展”
游戏陀螺此前曾与英国游戏技术开发公司英礴Improbable中国区制作总监包波聊过,目前包括网易、腾讯在内的游戏大厂都已经在部署更适应云平台的原生游戏,并且是往国内基础扎实的多人在线游戏方向进行研发。比如,近期将上线的《故土》,就是网易在此环节的一次全新尝试。
另一方面,腾讯与英礴达成合作协议,推出“礴云卓游计划”,计划拿出总价值约7200万的扶持资金,为游戏开发者提供更方面的研发环境。对此,包波提到,“5G+云平台的方面,大厂或许会让更多的游戏公司改变开发方式,无论腾讯还是阿里都可能会直接把本地的这种工作流程飞到云端上去,就是说创意和想法是小公司他们自己弄,但是技术的基础往往可能是大公司来提供。”
目前,腾讯云游戏体系已然逐渐成熟,身为全球较大的游戏公司,既有庞大的流量池,也有底蕴深厚的游戏产品,同时在携手优质的技术厂商Improbable及英伟达之后,云游戏的硬件问题也将不复存在。
与此同时,腾讯对云游戏的发展,也有自身思考。腾讯深知,即使自身在云游戏中产品、技术、流量等环节都做到位,也未必能将云游戏普及到全国。因此,腾讯也开放了技术、资金、流量等扶持给予国内中小厂商。丰富了整个云游戏的生态体系。
从目前的局势来看,云游戏普及仍然需要一段时间的积淀。但从腾讯等大厂的布局中,我们可以看到大厂们对这一产业的期待。
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