未来,在云游戏的市场格局中,游戏制作商CP、云服务商、运营商,甚至是一直“虎视眈眈”的移动终端商,都可能需要重新寻找自己的定位。12月12日,在2019 DEAS数字娱乐产业年度高峰会上,金山云游戏云事业部总经理丁雪菲受邀出席了云游戏圆桌论坛,并对云游戏趋势下云计算厂商的定位,面临的问题和机遇进行了精彩地分享。
金山云云游戏总经理丁雪菲(左三)参加2019DEAS数字娱乐产业峰会云游戏圆桌论坛
云游戏爆发 云厂商如何面临机遇和挑战
近来“云游戏”概念日益火热,丁雪菲将其称之为“云游戏爆发前夜”。“大家可能都看过《头号玩家》这部电影,里面大型多人同时在线甚至是带入感和沉浸感极其强的虚拟世界的游戏场景,在未来将成为云游戏的一个形态。”丁总这样形象地比喻道。
然而,目前云游戏有两大问题亟待解决,丁雪菲指出,一是如何让游戏快速地实现云游戏化;二是视频传输问题,即云游戏化的大规模视频流传输。目前,金山云致力于帮助游戏公司实现游戏的云化,降低触达成本,然后使更多优质的内容能够全面实现云化。
丁总分析称,3G和4G时代早期,云厂商主要提供IaaS服务,随着5G的发展和云游戏时代的到来,游戏客户对云计算厂商提出更高的算力和带宽需求,为云计算企业创造新的机遇。云计算厂商在拥有良好的资源技术储备的同时,还需要做好对云游戏的研发商、内容商的服务,包括PaaS平台和SaaS服务等。
然而,即将到来的变化也给云厂商提出严峻的挑战。丁总指出,这些挑战可以归纳为两点:一是云厂商自身准备不足,“之前也有云游戏平台上线的时候,出现大面积延时的情况,归根结底其实就是云计算厂商对资源储备的不足和玩家爆增导致的”,同时游戏形态可能在未来由单一终端转向多终端,云厂商需要有相应的解决方案;二是,云厂商的商业模式可能会面临革新,例如在云游戏时代如何通过如何参与到创新的运营及收费模式,分摊总体运营的成本是所有云厂商面临的难题。
“未来,随着优质的内容对算力消耗地不断提升,在后期的市场格局里,游戏的支出比例可能不再像过去那样。我们不能完全判断未来会有怎样新的商业模式出现,但是至少可以肯定的是,云计算企业收入会迎来较大的变化。”
金山云游戏云事业部总经理丁雪菲
准备充分 以更重要的角色迎接游戏变革
“在云游戏的市场里,云计算厂商始终是扮演着服务于游戏研发商、服务于客户的角色,这是金山云对于自己未来在云游戏市场里的定位。”丁雪菲说道。
同时,金山云为即将到来的变革做好了充足的准备。在资源储备方面,金山云用七年的时间构建出完善的公有云服务基础设施,具备充足的储备资源环境,同时拥有三个大型的数据中心,全球CDN节点数量超过1千个,BGP带宽储备超多500G,具备的资源规模处于国内领先地位。
金山云深耕技术,不断优化运营模式,发布的5G云游戏解决方案,无论是延迟还是画质,都达到业界领先的水平。截至目前,金山游戏云累计服务客户2000余家,深度合作客户700余家,综合服务上线运营游戏5000余款;排名前50的游戏公司有超过80%与金山云开展了合作。
“金山云愿与产业各方共同致力于云游戏解决方案的优化升级,满足用户对游戏“内容+体验”的双重要求,降低用户获取优质游戏的门槛,丰富游戏产业价值链,从而推动中国游戏产业规模的近一步扩大与升级,也将助力更多的游戏企业走向海外,进而推动云游戏生态的繁荣壮大。”丁雪菲说到。
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