11月全球数字游戏收入95亿美元,《荒野大镖客2》Epic商店仅卖出40.8万套
发布时间:2019-12-24 10:20 | 标签:
《荒野大镖客2》
Epic商店
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
根据外媒
GamesIndustry的报道,上个月,《荒野大镖客 2》PC版在R星游戏平台(Rockstar Games launcher )和Epic Games Store推出,Steam版将晚于一个月后上线。
不知是否是Steam版发布迟的原因或是技术问题又或是其他问题,这款游戏在Epic商店的销量似乎有些疲软。
根据SuperData的数据显示,《荒野大镖客2》11月在Epic商店的销量为40.8万套,低于《无主之地 3》在Epic商店首发月的销量(178万套)。
当然,公平来说,《无主之地 3》跟主机版同步发售,且目前这款产品依然未在Steam平台推出。
显然,《荒野大镖客 2》PC版的销量无法打入SuperData 11月数字PC游戏收入榜Top 10。
在这个榜单中,《英雄联盟》位居前列,其他大多数是大家熟悉的面孔,其中一个例外是《星球大战绝地:陨落的武士团》,这款产品11月登陆PC平台后就空降榜单第六。
从主机榜可以看到,《星球大战绝地:陨落的武士团》的表现更好,排名第三,仅次于《Pokemon Sword and Shield》和《使命召唤:
现代战争》,并高于《FIFA 20》的收入。
这是星球大战系列首发月表现较好的产品,11月主机数字销量达到214万套,排名靠前的《Pokemon Sword and Shield》11月数字销量为272万套。
SuperData的数据指出,11月主机游戏、PC游戏及手游的合计数字收入为95亿美元,比去年同期上涨了5%,这主要得益于手游收入20%同比增长。
具体看,11月手游数字收入达到55.8亿美元,占比达到59%,但与此同时,SuperData指出,F2P主机游戏市场 11月收入规模为8470万美元,比去年同期下滑了41%,部分原因是《堡垒之夜》在2018年高峰后的持续下滑导致。
不过尽管如此,2019年迄今,《堡垒之夜》依然占了F2P主机游戏市场51%的市场份额。
手游排行方面,《王者荣耀》居前列,随后是《Candy Crush Saga》,值得注意的是Playrix的两款梦幻产品(《梦幻花园》、《梦幻家园》)均在榜单前10。
根据Sensor Tower近期发布的数据显示,《梦幻花园》自2016年8月上线以来,总收入已经达到15亿美元,而《梦幻家园》总收入也突破了10亿美元大关。
就在上周PocketGamer发布的一片回顾文章中提到,Playrix目前已经拥有1700名员工,约20款处于不同研发阶段的项目,部分产品将于明年开启测试。
这个凭借梦幻系列爆红全球的休闲游戏厂商,成为了全球游戏行业关注的焦点。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息