就在今日,由国内知名游戏社区taptap发起的年度游戏盘点经过了长达近月的时间,虽迟但到终于。
作为一个在国内兼具知名度与玩家信赖度的知名游戏平台,已举办三届的taptap年度大赏相比于一般的国内奖项而言有着更高的要求。除了过去一年里上线的国内游戏,同年上线的海外游戏也会一并纳入盘点的擂台,具有远超同行的敏锐嗅觉以及相对客观的眼光。同时,今年的taptap年度游戏大赏根据今年上线的游戏类别分成了共计九个奖项,分别是七个由国内知名游戏制作人、国内游戏媒体创始人及主编组成的评委团评选的专业奖以及两个由玩家一人一票投选出的人气奖。
身为今年首批放开版号所出现的一匹现象级黑马,《明日方舟》在入围评选中突围上榜可以说是理所当然般在所有人意料之中的事情。但出乎预料的是,这款由鹰角网络开发的处女作居然在上线的头一年就同时包揽了年度[ 受玩家喜爱游戏 ]、年度[ 具影响力游戏 ]以及评价非常高的2019年度[ 游戏 ]大赏三个重量级相关奖项,占下了三分之一的奖项名额。
考虑到《明日方舟》这一年里成绩斐然,这三个接连的大奖颁下来也并无偏颇。尤其是“受玩家喜爱奖”与“具影响力奖”相关奖项,虽然由玩家和评委分别评选,却有着密切的联系。倒不如说,如果今年的年度“受玩家喜爱”的游戏居然不是年度“具影响力”的游戏,那么这个奖项的可信赖度反而会有些让人生疑。
时值吃鸡热潮年渐退火,国内玩家的手机上在整个2018年积累下来的空缺急需一个爆款填补。成功熬过版号寒冬的《明日方舟》就这样幸运地站在了集天时地利的那个点上,再加上游戏自身足够亮眼的素质与制作团队谨慎的运营,使得游戏一经上线便成功实现出圈,令“塔防”这个相对于moba、act来说相当冷门的游戏模式迅速实现了出圈,成为火极一时的话题王者。
当然,一款游戏成功的关键自然不只在天时和地利,被吹飞的猪还是会狠狠摔回地面的。作为一款在今年上半年早早上线的游戏,《明日方舟》在“如何将游戏内容展现给玩家”这个课题上有着旁人难以理解的执著。不管是率先将兼具立体效果与层次感的扁平化视觉设计引入手机游戏的举措,还是邀请服装设计师为自家的角色皮肤进行把控都是这一理念的体现。因此,当《明日方舟》呈现在玩家面前的时候,除开“二次元”向游戏特有的日韩风美型角色之外,还有更多为主流大众所喜好的美术元素。
为了使塔防的玩法能够让不喜好塔防的玩家也能乐在其中,《明日方舟》作出了一项如今看来非常危险的改动,那就是给游戏中的角色设定“朝向范围”。众所周知,一般概念中的塔防游戏,防御塔的防守范围要么呈线性要么呈放射状。而《明日方舟》的干员防守范围则和上述的两种都不相同,干员面朝的那个方向将会获得主要的防御空间,而干员的背后则是几乎毫无防备的。加上《明日方舟》将地图改为棋盘式布局,令敌人的进攻路径也具有多样化。如此这般设计之后,与其说《明日方舟》是一款塔防游戏,倒不如说它是一款轻度RTS游戏更为合适。
其实放眼整个2019的世界游戏产业界,不管是端游手游还是平台大作,整个业界都在主动谋求蜕变与进化。曾在GBA时代叱咤风云的战棋游戏《火焰之纹章》系列在新的《火焰之纹章:风花雪月》中加入了相当程度的RPG与养成要素;以“魂系列”闻名的实力游戏制作人宫崎英高,也在试图摆脱玩家以往的刻板印象,创作出了东方风韵浓厚的《只狼:影逝二度》;以《合金装备》系列为众人所知的明星制作人小岛秀夫也在他的《死亡搁浅》中探讨游戏模式的全新可能性。当整个业界都在寻求突破的时候,谁更能创新就成了有力的竞标资本。《明日方舟》虽然并非尽善尽美,taptap将自家的年度“游戏”奖颁给让塔防这株老树上开出的新芽,确实是也合适的选择。
当然,对于不管是对于方舟还是其制作公司鹰角网络,过去一年的努力能在2020开年这个时间点被认可确实是好事一件,但是比这更为重要的是接下来一年的规划,希望《明日方舟》不会沉缅于过去的成就,在新的一年里再创佳绩。
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