最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1
发布时间:2020-02-18 10:08 | 标签:
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日流水
《天堂2M》
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导语:如今登顶韩国移动游戏市场,已经能做到月流水超4亿元人民币。
1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球成功的线上游戏之一。
2015年以来,Netmarble和NCsoft先后推出了由天堂IP改编的手游《天堂2:重生》和《天堂M》,两款游戏上线以来一直稳居韩国手游畅销榜头部。根据Sensor Tower数据,截至2019年10月,《天堂2:重生》和《天堂M》的总收入已经超过40亿美元。
2019年11月27日,NCsoft对天堂IP进行再开发后,正式上线了由端游《天堂2》改编而来的《天堂2M》。作为天堂IP最新手游,《天堂2M》上线前预注册突破700万人,刷新韩国纪录;上线不到3个月,已蝉联两个月的韩国手游畅销榜冠军,累计吸金超过1.52亿美元,成为天堂系列的吸金作品。
这样的成绩不仅让业界再次见识了天堂IP在韩国的号召力,也增加了韩国本土手游在自家畅销榜的竞争力——当前的韩国Google Play畅销榜TOP10中,外来(中国产)游戏多达3款,玩法不尽相同,且排名都相对靠前。这种手游市场现状,中国厂商喜闻乐见,但对韩国本土游戏界来说无疑是一种冲击。
而《天堂2M》的成功不仅守住了韩国国产手游在自家榜单的尊严,其上线至今所取得的成绩,甚至还在某种程度上拉高了韩国手游的准入门槛。
韩国移动大数据平台公司IGAWorks和Mobile Index近日联合公布了《天堂2M》上线两个月后的成绩数据,从这份数据中,我们可以清楚地看到在收入和用户两个层面上,《天堂2M》对韩国手游的提振作用。
数据显示,《天堂2M》上线至今,Google Play和iOS合计收入已突破2740亿韩元(16亿人民币)。平均日流水41亿韩元(2400万人民币),最高单日流水超90亿韩元(5300万人民币)。
若以月为单位,从《天堂2M》上线后两个整月的数据来看,其收入一直保持着一个高且稳定的数字:2019年12月共吸金1290亿韩元(7.62亿人民币),2020年1月为1287亿韩元(7.6亿人民币),两者基本持平。以此来看,预计整个2020年,《天堂2M》都将在畅销榜头部稳扎稳打。
而在《天堂2M》成为畅销榜第一名之前,这个位置一直被《天堂M》所霸占,2019年Q4韩国市场手游收入TOP1便是《天堂M》。《天堂2M》上线后,凭借强劲的吸金能力,成功把《天堂M》挤退至第2;天堂系IP另一款手游《天堂2:重生》则始终在收入TOP10的尾部游走。
对比这三款手游的收入,我们能对韩国手游畅销榜TOP10的门槛有更具体的认知。
根据Sensor Tower数据,2019年11月,《天堂2M》上线不足一周收入达2500万美元,超过《天堂2:重生》整月收入。12月,《天堂2M》收入水涨船高,月流水5870万美元,不仅成功抢占了另外两款游戏的市场份额,更是将天堂系列手游的月总流水提至新高。《天堂2M》更是凭着这不足两个月的收入,登上了2019年Q4韩国手游收入TOP2。
因此,《天堂2M》的上市,可以说是在畅销榜TOP1的门前放了另外一座大山。这也意味着,在2020年,其他手游若想进入韩国手游畅销榜TOP1,月流水至少要在5000万美元以上。
作为参考,《万国觉醒》9月份上线韩国,当月海外总收入超5400万美元,10月为6100万美元,其中,韩国市场分别贡献41.5%(约2240万美元)和45.4%(约2769万美元)。以此增幅来看,《万国觉醒》韩服当前月流水大概在3000万美元左右。而《万国觉醒》在韩国2019年Q4手游收入榜排名第3。
此外,《天堂2:重生》2019年11月-2020年1月的月均流水为1620万美元,这也意味着进入韩国畅销榜TOP10,月流水最好高于或等于1600万美元。
用户方面,《天堂2M》虽然并未夺走《天堂M》的大量用户,却吸引了更多的新量,成功使畅销榜第一手游的DAU提升至20万的水平线。根据《天堂2M》制作人李成谷(音译)透露,该游戏的用户中,此前未体验过天堂IP系列游戏的玩家比例“令人惊讶的高”,且以20-30岁的年轻人为主。
数据显示,《天堂2M》上线当天,DAU高达54万。2019年11月27日-2020年1月31日,《天堂2M》的平均DAU为23万,是《天堂M》的近1倍——《天堂M》在这段时期内,平均DAU仅10万左右。
虽然DAU波动下滑,MAU也随之减少,但《天堂2M》安卓手游玩家的付费意愿却在不断提高。其ARPMAU(Google Play月流水/安卓用户MAU)从11月的近2万韩元(118元人民币)一路飙升至1月的近28万韩元(1654元人民币)。
此外,对比2019年几款重量级新作上线前三个月的月平均用户使用时长,《V4》、《月光雕刻师》、《七大罪》三款游戏的最高月平均用户使用时长均不足100小时,且在上线第三个月都呈现出了下滑或持平的趋势。
而《天堂2M》的月平均用户使用时长则以压倒性的118小时夺得第一,且呈增长势头良好,月增幅达40%。
需要注意的是,考虑到《天堂M》独领风骚的时期势均力敌的竞品较少,因此虽然《天堂2M》荣获畅销榜第一时,不管是最高月流水还是DAU,都不如《天堂M》巅峰时期高,但却更符合当前韩国手游市场多足鼎力的现状,也更值得参考。
还在升级的MMO!《天堂2M》如何让规模化战争更逼真
《天堂2M》的成功是无需质疑的。要知道,《月光雕刻师》、《V4》也是在2019年Q4上线的新品,且都来头不小:《月光雕刻师》由Kakao games发行,是“天堂之父”的手游处女作;《V4》由韩国另一巨头游戏公司NEXON发行,拥有良好游戏画面和技术水平。但是,两者上线后的成绩均不敌《天堂2M》。
那么,《天堂2M》究竟好在哪里?除IP无人可敌外,我们总结了两个更“人和”的原因。
《天堂2》端游于2003年上线,游戏画面在当时被评为高水准,并从此开创了韩国3D MMORPG时代。《天堂2M》由《天堂2》改编而来,原作优点自然是依样继承,同时也结合手机特性对其进行了创新升级。
比如在画面技术的打磨上——NCsoft总裁在《天堂2M》上线前曾提到,要做“一款未来几年都没有人能够在技术上望其项背的游戏”。未来是否有人超越它我们还不得而知,但仅把时间限定在当前,《天堂2M》确实有着出色的技术呈现——采用了手游中4K UHD分辨率的FULL3D画质,超越目前所有手游,观感极佳。
《天堂2M》有5个种族和6种武器,超30种职业(原作31+新职业),玩家可以通过逐一选择种族和武器来决定主要职业。与原作不同的是,玩家可以在“第一份职业”状态下开始游戏,然后随着成长再升级到更高的级别。
除普通怪物和boss外,《天堂2M》内新设“幸运怪物”,如果玩家发现“幸运怪物”,便可以获得更多的经验、道具等。
社交系统中,为了加强玩家共同游戏的乐趣,《天堂2M》增加了可以与种族成员分享奖励的“信任系统”。“信任”道具可通过任何途径获得,玩家使用“信任”道具完成相关任务,便能使角色得到强化。关键“信任”道具可以与同种族成员共享,而利用共享的“信任”道具完成的任务,所得的经验和奖励也会与共享的成员平等分配,使角色得到共同成长。
在手游的创新上,值得一提的是,《天堂2M》打造了一个102500000平方米的超大无缝地图,最高可容纳1万人。每个狩猎场的关卡设计都现实又精致,除非有攻城战或大规模战斗,几乎不会出现大量人群拥堵的情况。而即使堵在一个地方,由于地图比较宽敞,角色也可以自由移动。
同时,为了防止玩家在这个过大的开放世界中感到彷徨,游戏也特地设计了Zone Selector功能,可帮助玩家忽略不可选中的目标,更精准的选中可选择的目标。
此外,《天堂2M》中首次引入了碰撞处理技术,角色、怪兽、地形都有各自的空间。人物角色不会重叠、也无法相互穿过彼此身体——比如角色暂停在某入口时,可以阻挡其他人通过(人多时则不奏效);在大规模战斗时,玩家还可以制定站位及战斗策略。
战斗也不再是平面单纯的战斗,而是使用地形的高低、障碍物等展开的立体战斗。不过,为了降低操作难度,角色在战斗时站位是固定的,不能进行躲闪、移动攻击等操作,手感方面稍有欠缺,这也是玩家为数不多的抱怨点之一。
研发和运营总是相辅相成的。在活动策划上,《天堂2M》至今采取的都是稳扎稳打的策略,对游戏进行例行活动设计,比如从12月18日开始进行的圣诞节活动、以及1月23日上线的农历新年活动等。
而在游戏的更新规划上,他们的打法却很“激进”。1月22日,《天堂2M》制作团队对游戏进行了首个大规模更新——“象牙塔的贤者们”。根据其制作人李成谷透露,这次更新原定于2月至3月,但是“我看到用户的快速增长,因此提前了。”
虽然更新较匆忙,但其效果是非常显著的。上文提及的日流水收入图中,总共有三天收入较高,其中之一便是“象牙塔的贤者们”更新的1月22日,日流水约65亿韩元(3830万人民币)。再加上“游戏上线至今从未崩溃过、游戏内的各种设计也没有出现任何明显的闪失”等功绩,可以看到,其团队的工作效率和质量都相当的高。
因此,即使《天堂2M》之后的更新计划或将都被打乱,但他们还拥有可以妥善解决的能力。毕竟,其制作团队的目标是,使《天堂2M》成为一款“可以设定10年后的计划的游戏。”
在相同的IP加持下,迄今为止,从收入、用户、以及游戏体验来看,《天堂2M》已经取得了巨大的胜利。不管是《天堂2M》的制作团队还是韩国游戏界,都非常认可并看好这款游戏的发展。
不过,《天堂2M》的制作团队野心更大。根据其制作人李成谷的说法,这是一款生于IP又脱离IP、吸引了20代年轻人的游戏,《天堂2M》或将代表天堂的未来。
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