单款手游日流水创下1000万元记录,这家厂商的欧美扩张之路
发布时间:2020-03-03 10:55 | 标签:
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近日消息,俄罗斯游戏巨头MY.GAMES 2019年业绩超预期,收入同比增长23%达到306.69亿卢布(折合人民币约32亿元),这主要得益于其全球游戏市场收入和全球手游业务的推动。
此外,其全球注册用户数同比增26%达到6.05亿人。
第四季度,MY.GAMES手游收入占总收入的比例超六成(61%)。
头部手游产品《Hustle Castle(喧闹的城堡)》收入同比增长36%,创下日流水新高,达到1亿卢布(折合人民币约1000万元),自2017年上线后累计下载量达5500万次。
《War Robots(战争机器人)》持续保持增长,累计下载量已经超1.5亿次。
回到《喧闹的城堡》,这款产品在TapTap的评分高达9.1分,是一款美式风格的模拟经营策略游戏,简单来说,是在《辐射:
避难所》玩法基
础上做了加法,加入了战斗系统,以及贴近现实的策略模拟玩法,让
游戏更加耐玩。
借用TapTap玩家的话,“第一个让我很想氪金的游戏,辐射我都没这个冲动23333”。
第四季度,MY.GAMES手游收入中超九成(93%)来自俄罗斯之外的市场,超七成(72%)来自北美和欧洲,欧洲前三大手游收入来源市场依次为德国、法国和英国。
MY.GAMES首席执行官Vasiliy Maguryan表示:
“总体而言,第四季度和2019年是MY.GAMES朝正确方向迈出的一步。
我们的移动游戏阵容表现出色,尤其对它们在国际市场上的表现感到特别满意。
这也将是2020年的重点。
”
2019年发布互动剧情手游,产品下载量达400万次
2019年推出的其他新游表现同样出色,包括与FOX Next合作开发的《American Dad!
Apocalypse Soon》以及剧情互动手游《Love Sick:
Interactive Stories》,全年下载量分别为360万次和400万次。
《Warface(战争前线)》是MY.GAMES表现相当出色的PC和主机游戏。
尽管是7
年前推出的产品,但依然“宝刀未老”,是M
Y.GAMES产品组合中创收第三的游戏。
该游戏在全球拥有8500万名注册用户,并且随着进入新平台,用户数在不断扩大:
《战争前线》已经在Switch平台发行,成为该平台第一款采用CryEngine引擎研发的游戏,而《Warface:
Global Operations》已在移动平台发布。
此外,MY.GAMES预计在2020年Q2推出一款专为美国和欧洲市场量身定制的《战争前线》IP的主机游戏。
截至2019年底,整个集团的投资部门MRGV已投资了22个工作室。随着公司的国际化扩张,投资将会持续进行。
据Maguryan表示,2020年除了《战争前线》IP的主机游戏,还有一款来自Pixonic全新的移动游戏,同时他们将继续开发他们的国际游戏平台MY.GAMES Store,该平台已于2019年底推出公测版。
“2020年,我们的重点领域依然是国际化扩张和移动游戏领域的增长。
从长远来看,我们将继续致力于成为全球前25的游戏公司的目标而努力。
”
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