Steam好评97%、TapTap 9.9分,国内兽人推理游戏是怎么做出来的?
发布时间:2020-03-27 13:46 | 标签:
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兽人推理游戏
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《罗曼圣诞探案集》是一款由自我剪裁工作室制作的国产推理AVG,游戏让玩家扮演一个被困酒馆的侦探,在调查中解开事件谜题——特别的是,其中所有角色都是兽人。
这种拟人化动物的设定称作Furry,事实上早已有了属于自己的亚文化群体,更多以漫画和文学的方式表现,而当它遇上了推理AVG,却诞生了让人意想不到的化学反应。Steam上97%的好评率也证明了,它做到了让Furry受众、推理游戏爱好者和泛游戏玩家都能从中获得乐趣。
为此我们跟游戏的制作人APOTO5聊了聊,这款风格鲜明的独立游戏的制作幕后。
APOTO5(下称小A)是一名学习临床医学的大三在校生,虽然专业离创作似乎有点远,但他爱玩《逆转裁判》和《弹丸论破》等推理AVG,爱写写字,也爱写写歌,这些都为日后的游戏制作埋下了伏笔。
“一开始我是在2017年的时候,在一个叫《Blackgate》的Furry游戏的汉化组中帮忙,之后发现了游戏使用的引擎Ren'Py蛮简单易用,便萌生了做一个短篇游戏的玩法。”小A说。“之前接触到的大部分Furry游戏都是恋爱AVG的玩法,还没有见到推理类型的。而我自己又喜欢推理游戏,于是便想能不能与其他的Furry游戏做一个区分,尝试一下推理的玩法。”
而事实上,《罗曼圣诞探案集》也确实算是国内首款Furry+推理的游戏,至于为什么这个风格会吸引到小A,他则说:“因为小动物很可爱,拟人化后有种跟人类角色不一样的独特感觉在,比较中二,总之就是帅。”
先说游戏的基本玩法流程。《罗曼圣诞探案集》中主要的有5个案件和13名角色,在日常环节中玩家可以探索酒馆,跟其他角色交流,了解他们的故事和整个世界的背景;案件发生后,玩家进入搜证环节,开始调查现场、收集证据,来逐步堆积信息;最后是推理环节,根据自己的判断来指出嫌疑人证词中的矛盾,还原案件真相。
在整个流程中,游戏加入了一些特色化的部分,比如玩飞镖、猜花色小游戏;狼人侦探可以利用嗅觉获取额外信息;和用塔罗牌、轮盘赌、筹码、连环漫画等形式还原案件流程等。
在推理设计上,游戏首先采用了推理小说中常用的“暴风雪山庄”模式的设置,这是指若干人聚集在一个暂时无法离开的封闭的空间内,同时其中的人先后遭到凶手的杀害,主角就在这样的情形下进行有限度的搜查和推理。
小A表示这样设计这主要出于两点考虑:一是这很适合推理入门新手,容易营造压抑的气氛,对于剧情推进有比较强烈的情感驱动,是很经典的设定;二是这种设定人数不会太多,对于自己头一次写剧本来说不会有太大压力,在场景立绘上也可以节省成本。
游戏中还运用了侦探小说中流行的一种写法:“叙述性诡计”。叙诡一般是通过运用语言上的歧义,或者偷换文字结构的方式,来达到误导读者的目的。在《罗曼圣诞探案集》中,小A就利用了AVG游戏中第一人称视角的特点,来偷换角色定位,对玩家进行误导,最后达到了案件的反转和惊奇感。
Furry题材的加入对游戏带来的变化是核心的。游戏中有体格壮硕的鲨鱼、观察力敏锐的猫、急躁惊慌的兔子、嗅觉灵敏的灰狼、吊儿郎当的鬣狗等等,天性的不同再加上职业、身份和阶级的差异,这首先让整个游戏在角色发展和世界观塑造上有了更多的升级空间。
小A说:“我写了一个大概能自洽的世界观,将这么多种族的人结合在一起。因为角色的种族不同,这对他们的性格、为人处事风格和社会地位都有影响。”这让玩家在推理和寻找凶手过程中,比起一般同类游戏有了新的思考角度。
而在具体玩法上,Furry同样起到了唤起玩家新鲜感的作用。《罗曼圣诞探案集》利用侦探是狼人的特性,加入“嗅探”这样的独有推理环节。玩家可以利用通过犯罪现场留下的气息,来找出人与食物的交互方式,形成证据链。
“我的目标是希望是能做好案件的同时,把故事也讲好,让玩家两边都有很好的体验。不过目前看起来,在案件这块还需要继续努力。”小A表示。“将Furry与推理相结合,本质上则是在一个新鲜的世界观下上演推理剧。”
总体来说,《罗曼圣诞探案集》是一次新鲜有趣的类型融合尝试。游戏有着出色的立绘和BGM,在故事和氛围营造上可圈可点,推理设计也可以满足一般的推理游戏玩家。从Furry与推理的融合中,我们能看到题材的变化能为游戏体验带来多少变化,以及这个形式的拓展空间。
开发两年全程线上作业,Furry题材或会有更多资本进驻
“对于独立游戏,一开始想象中是可能会比较辛苦,可能会赔钱,可能还会做不完;结果是很辛苦,没赔钱,所幸做出来了。但整个辛苦程度还是比想象中严重很多,花了一年才刚刚做出个demo。”小A表示。
《罗曼圣诞探案集》立项于2018年2月,开发周期长达两年,而在这期间,小A连见都没见过工作室其他成员,全程云端作业,可以说是名副其实的“网络一线牵”。
一开始,小A写剧本、学习程序、做编曲,但同时缺乏经验的他也没有打算单干,于是乎开始在网络上寻找对开发《罗曼圣诞探案集》有兴趣的伙伴。其中大部分人都来自小A常驻的Furry圈、虚拟歌手圈等社区中。
“要找到合适的人很难,特别是画师。要找到画风喜欢,技术过关,档期有空闲而且价位还能接受的画师真的难过登天。最后是朋友推荐,还有通过以前委托过的画师才找到合适的。”
渐渐的,负责场景建造、CG绘制、场景渲染的成员也不断加入,自我剪裁工作室也在小A的牵头搭线中组建了起来,主力人员在10个人以内。而基本所有人都是在课外、业余时间做这件事。
小A说:“我们成员间基本靠线上打字沟通,试过语音讨论但感觉蛮累的。偶尔会两三人互相讨论,但大部分情况还是一对一。”其开发流程大概是小A先将剧本大纲给到负责人物的成员和画师做人物设定,接着自己边写剧本边跟其他人同步对接开发工作。整个剧本到了2019年10月份才完成,总字数将近20万字,丰富的内容也让游戏有了多结局的设置。
期间小A甚至还为游戏写了一首主题曲,并请了B站的一个解说来进行演唱
当然,整个上线的过程也并非一帆风顺,游戏曾上过众筹平台,但在4个月的时间内却只收获了个位数的参与人数;在后期游戏接近完成时,首个接触的发行商却倒闭了,不得不另寻方法;到了正式上线当天,遇上了Steam商店的bug,购买游戏键足足丢失了有10个小时……
虽然因为兴趣相同而聚在一起的自我剪裁工作室对于游戏的收入也没有太大期望,但一系列的挫折还是让小A有小小地感到“怀疑人生”。但所幸的是,游戏后来收获了不错的口碑,也以很快的速度收回了开发成本,按他的话说就是:小亏已经不错,回本那就血赚。
就是这样一个“缺什么找什么”的组队方式,再加上“边做边学”的制作过程,却成功做出了一部完成度相当高的作品,这也是《罗曼圣诞探案集》备受玩家赞赏的其中一点。而喜欢写文和写歌的小A,这次在游戏上找到了创作出口。
在游戏完成后,工作室的小伙伴继续了自己本来的生活轨迹,“就是圆一个梦吧。”小A说,而依然还有学业要完成的他,对于未来也还没有下定论,“虽然可能会从事专业相关的工作,但还是希望可以有下一款游戏。做独立游戏就是会比较不稳定,甚至是‘死路一条’,但也不是所有事情都为了稳定才做的,重要的还是喜欢。”
对于游戏的成绩,小A也没想过那么远,“当时感觉主要吸引的就只有Furry圈和推理圈重合的人,后来发现好像也能吸引到一些比较深度的推理玩家,以及一些非Furry控的人。”他说,“国内的推理游戏有了不少好作品,Furry题材以后也可能会有更多资本进驻,也希望圈子不会因为这些影响而变乱,能发挥出这个题材风格的更多潜力。”
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