本文作者为胖布丁工作室CEO郭亮,授权游戏陀螺发布。
很多年前,我去某地参加一个和游戏开发相关的会议。打车前往。途中,由于无聊,就和出租车司机开始闲聊起来。
司机是一个长相颇为沧桑的30多岁的男人,他漫不经心的表情目光和沉着嗓音让人看到了他荣辱不惊的人生阅历。所以当他得知我是一个游戏制作者并开始询问我开发过什么游戏的时候,我开始恶作剧起来。
我说:“我是开发王者荣耀的。”
司机当场就惊叫起来:“真的啊!”。
他握着方向盘的双手甚至有点微微颤抖。
我接着又缓缓地说到:“我开玩笑的。”
司机瞥了我一眼,发亮的眼睛慢慢暗淡了下去。
我接着补充:“不过,阴阳师是我开发的。”
又一次,他语无伦次激动地叫到:“真的啊!”
我又说:“假的。”
他显然有点恼怒了,转过头,恶狠狠地看着我说:“你别开玩笑了。”
这时候,我说:“抱歉,师傅,刚才是开玩笑的,我们真正开发的游戏名字叫做《南瓜先生大冒险》。”
司机摇了摇头,说:“没听说过。”
我说:“这个游戏很出名的,大作。不亚于王者荣耀。”
他显得有点尴尬,连忙解释道:“啊呀,我们司机哪有什么时间玩游戏啊,忙着挣钱啦。”
我一脸得意。
不过,下车的时候,司机可能有点反应过来了,知道我后面一句话也是骗他的,所以,当我结账付钱的时候,他探出头来,对着我恶狠狠地说:“你这小子尽说假话。”
那时候,我虽然已经开始做游戏,虽然已经因为游戏拿过一些业内奖项,虽然也参加过大大小小无数的游戏活动,甚至在一些场合发表过诸多的开发分享和演讲。
但是,我仍然对游戏的影响力抱有怀疑态度。甚至很讨厌很多人在公开场合发表诸如游戏是第9艺术,游戏文化比肩电影文化,游戏制作人就是新时代的巨星等等言论。再甚至,作为开发者,我还有点精神洁癖,对游戏消费市场甚为轻视和不屑。觉得不过是一些死宅拓展自己虚拟人生的聚居地。
这就是为什么我会拿一些出名游戏开涮的原因。
那之后的一个月,我和朋友去参观一个大型游戏展。作为观众,走在熙熙攘攘的人群中,眼花缭乱。这时候,有人突然冲到我面前,对着我说:
“你好,你是南瓜先生的开发者吗?”
我说是啊。
他说:“好棒,我可喜欢你的游戏了,我们能合张影吗?”
我有点诧异,这么不知名的一款游戏还有人能知道,甚至能认出作为开发者的我。实在有点让自己小小满足了一把。
而后,某次在餐馆吃饭,宴请从外地来的游戏同行。席间,我们隔壁座的某陌生人突然对我说:“你是开发南瓜先生的那位小棉花吗?”
这一次更是让我震惊到了无以复加的地步。我已经这么出名了吗?随便街头的一个陌生人都认识我了?这也太巧了吧。为此,外地朋友嘲笑我,太假了吧,刚来上海玩就能在餐馆碰上你粉丝?
我只能费心地给朋友解释,这个人不是我派来假装表演我在上海游戏圈具有知名度的托。
他就是真的认识我,是粉丝!我后来慢慢意识到,我们的游戏真的有粉丝。
后来的后来,这几年,我们陆续做了很多游戏,自然也就有了更多的粉丝。有还在读初中的小朋友,有已经工作数年的城市白领,有远在某边远小镇的小镇青年......当然,还有远在俄罗斯的粉丝,他写信给我们想要免费帮我们做俄语本地化的工作,原因只是因为他儿子喜欢我们的游戏。
还有很多很多...
这些都是不一样的年龄不一样的人。但是因为喜爱我们的游戏,他们有了相似的属性。那就是胖布丁游戏的爱好者。
今年愚人节的时候,我又开始恶作剧,写了篇文章。文章标题是:《迷失岛还会有续作吗?制作人:“不会了...”》
其中一段是:
在持续制作《迷失岛》系列的过程中,我们已经意识到,点触解谜游戏并不是一个热门的游戏类型,也很难吸引更多的玩家购买。这不怪任何人,也不怪这个行业。虽然我相信,我们有热情有爱有想象力,但是,也许我们做得还不够更好,没有获得更多的认同。就目前产品取得的市场结果而言,远不足以支撑我和我的小伙伴们继续走下去。
所以,我不想说,但是不得不说:《迷失岛》系列,在《迷失岛前传海边游乐园》之后,就此完结。未来,我们将不再继续制作《迷失岛》后续游戏,希望大家理解。
文章发出来之前,我并没有去细想玩家的感受,只是觉得某些粉丝会有些许的失望吧。
但我万万没有想到的是,短短几个小时,几百条粉丝留言中,非常多的人都说当他们看到这部分消息的时候,感觉自己就要哭了或者已经哭了。
还有一条我印象很深,她说:“都是已经当妈的人了,看到这个消息的时候还是忍不住哭了。”
我特别想一一回复这些玩家:“别哭,我都一个中老年人了,你们哭搞得我也想哭了!”
这句话是我的真心话。
前几天,我写了一篇关于我为什么要开发《迷失岛前传海边游乐园》的文章,其中提及了现实生活中的一个游乐园,正是因为它激发了我的灵感,才有了这一部前传。
没多久,我收到了一个玩家的留言,他说:“海边游乐园的原型地在哪里呀,有机会的话想去看看。”
说老实话,这句话很平淡,可能也不能代表什么,玩家也许就随口一说。
但是,我一直想着这句话,一直觉得,会有人,因为喜欢我们的游戏,因为知道我们的游戏的灵感来源,愿意去找到这些偏僻的不为人知的地点,去旅游,去打卡!真的很让人感动!
所以,我现在知道,游戏,不仅仅是别人的一些大作,甚至包括我们自己做的一些小作品,也在影响着很多玩家。
这些玩家的喜悦快乐包括伤心和眼泪,都让我强烈地想要做更多,哪怕这些更多的更多,永远不可能像某些大作一样,成为全民热点,社会现象。但是,我已经明白,只要我愿意去做,就有玩家愿意去玩,也有玩家愿意为此去体会感受和感动。我在用自己的游戏改变这些玩家的生活,而反过来,这些玩家的热爱,也让我对游戏的想法发生了改变。
所以,我想,游戏改变了你们和我以及我们,也就是改变了这个平淡无奇的世界。
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