近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度Q1中国游戏产业报告》。
报告提到,受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,达到732.03亿元,多款游戏产品取得了比较好的成绩。同时,包括女性、二次元等细分领域用户的市场潜力均得到释放,各自贡献192.4亿元、76.20亿元的收入,增长空间巨大。
不过,疫情同样为游戏行业未来的发展造成了较大影响。2020年2月整体游戏收入榜前十名中没有一款新游戏,而且进入App Store畅销榜Top 200名的新游也仅有4款,创下近几年的新低。广告投放前50名中,新游戏只有3款。
经此一役,游戏行业要进一步发展,就必须要让游戏市场的产品精品化,更多的游戏企业要增强产品研发能力,致力于精品内容的创作。
Q1中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,移动游戏占比75.64%
数据显示,2020年Q1,中国游戏市场实际销售收入实现快速增长,达到732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长29.71%。
中国游戏市场实际销售收入
同时,实际销售收入与细分市场占比优势愈加明显。受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年Q1,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,环比增长37.63%,同比增长46.25%,市场份额进一步扩大。
中国移动游戏市场实际销售收入
中国客户端游戏市场由于已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,内外部竞争激烈,再加上缺乏有创新性的产品和全国范围内网吧经营场所暂停营业,2020年Q1实际销售收入143.50亿元,在整体收入占比下降至19.60%。
中国客户端游戏市场实际销售收入
网页游戏市场同样继续缩水,2020年Q1,实际销售收入占比降至2.82%,为20.63亿元。而这主要是由于网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。
中国网页游戏市场实际销售收入
此外,随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。2020年Q1,实际销售收入占比0.48%。
中国游戏产业细分市场收入占比
自研游戏海内外收入环比均增长30%左右,来自美、日韩的收入占比近70%
随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。
2020年Q1,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
2020年Q1,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美、日、韩仍然是中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。2020年Q1,来自美国的收入占比达到29.80%,来自日本的收入占比达到23.38%,来自韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达67.58%。其他可以留意的市场为印尼(3.43%)、土耳其(2.63%)、巴西(2.25%)。
中国自主研发游戏海外重点地区收入分布
中国游戏用户规模较2019年Q4增加200万人,移动游戏用户6.50亿
自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。不过受疫情影响,2020年Q1,中国游戏用户规模扭转了持续下跌的局面,较2019年第四季度用户规模增加200万人,环比增长0.31%,达6.54亿。
中国游戏用户规模
中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。2020年Q1,中国移动游戏用户达到6.50亿,环比增长1.56%。
中国移动游戏用户规模
中国客户端游戏和网页游戏用户规模继续缩水,前者下滑至1.31亿人,环比下降7.75%;后者下降至1.61亿人,环比下降15.26%。
中国客户端游戏用户规模
中国网页游戏用户规模
移动游戏收入TOP100:角色扮演类48款,多人竞技类收入占比增至14.73%
2020年Q1,在中国移动游戏收入前100的产品中,从类型来看,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,共48款;其余包括策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类4款等,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。
中国移动游戏收入前100产品类型占比
从收入来看,角色扮演类游戏仍然占据优势,占比达到45.49%;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到14.73%;策略类游戏占比为13.62%;三者占比超过总收入的70%,马太效应较明显。
中国移动游戏收入前100产品收入分布
女性游戏用户增至3.57亿人,贡献192.4亿元收入
2020年Q1,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。
中国女性游戏用户规模
同时,女性用户的市场潜力也逐渐被释放,2020年Q1对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高。
中国女性游戏用户市场实际销售收入
二次元游戏市场收入76.20亿元,环比增长40.59%,潜力巨大
2020年Q1,中国二次元游戏用户规模有了较快的增速,达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年Q1至今的较高增长率,显示了良好的发展前景。
中国二次元游戏用户规模
中国二次元游戏市场实际销售收入同样实现快速增长,2020年Q1达76.20亿元,环比增长40.59%,未来潜力巨大。
中国二次元游戏市场实际销售收入
电子竞技游戏市场收入391.02亿元,移动电竞收入环比增长111.03%
2020年Q1,电子竞技游戏用户规模扩大,从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年Q1的4.82亿人,环比增长8.31%。
中国电子竞技游戏用户规模
中国电子竞技游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,而这主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式增长。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
2020年Q1,几款重点移动电竞游戏产品如《王者荣耀》、《和平精英》在Q1用户数和活跃度均获得较大增长,拉动销售收入提升,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2019年Q1的132.40亿元飙升至311.90亿元,环比增长111.03%。
中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入
相反,受客户端游戏市场低迷影响,客户端电子竞技游戏实际销售收入持续减少,2020年Q1实际销售收入降到79.12亿元,与移动端电子竞技游戏形成了鲜明对比。
中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入
全球游戏用户使用的手机品牌,中国厂商占有率超40%
2020年Q1,全球游戏用户使用的手机品牌中,三星占有率较高,达26.80%;其次是苹果,占有率为16.17%。
中国厂商占比超过40%,其中华为、OPPO、小米、vivo占据了较大的份额,分别为12.91%、8.86%、8.39%,中国手机厂商及品牌在全球游戏手机中的占比不断上升。
全球游戏用户使用的手机品牌市场占有率
2020年Q1,全球游戏用户使用的移动终端型号中,苹果iPhone7占据前列位置,占有率为1.49%,其次是三星Galaxy a10,占有率为1.26%。中国厂商中,OPPO的cph1909和小米手机的红米Redmi 6a进入前20名。
全球游戏用户使用的移动终端型号前20名
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