当大家谈到F2P游戏收入时,都会想到游戏花费碾压其他大部分玩家的“大R”们,甚至有不少游戏便把精力全部放在吸引这些大R上,整个游戏设计都是“剥削型”的。
Nexon的CEO Owen Mahoney在近期的一个访谈中就表示:“根据我们的经验,一味追求大R用户是错误的,这不仅是道德上的问题,从商业模型上来讲也并不是很好。”
他说:“我们在看的是更广层面的玩家,更多活动和更多互动,大R并不是我们的目标,Nexon更追求在玩家群中的每个个体都有合理、较低的消费。”
Nexon目前活跃的玩家数有几千万,其中大概有10%的玩家会在游戏中消费。
“我们游戏中的‘贫富差距’并没有很大,Nexon的目标是瞄准消费高和消费低的玩家群的中间位置。经验告诉我们不能太依赖大R,这会让你的商业模型变得脆弱。”Mahoney表示。
Nexon总部在日本东京,以《冒险岛》、《跑跑卡丁车》和《洛奇》等F2P游戏闻名,该公司目前年收入能达到25亿美元,主要市场在韩国、中国和日本。Nexon 2011年在东京证券交易所上市,去年现金储备增加了3亿美元,现在拥有50亿美元的专项基金。
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