2015年,《上古世纪》正式上线。
时至今日,已经五年的时间了。
作为一款已经不在热度期的游戏,仍然凭借扎实的品质收获了一批玩家的青睐,前不久公布了即将到来的玩家线下见面会,又很快搅动了热度,成为玩家们谈论的热点,说明这款老游戏,从来没被遗忘过。
顶着明星光环,《上古世纪》出道即巅峰
当时很多媒体都将《上古世纪》作为受期待的端游,原因很简单:品质。
《上古世纪》的光环,是制作人。游戏的制作人,是韩国网游首屈一指的制作人的宋在京,制作过网游《天堂》,同时还是推出过《地下城与勇士》、《冒险岛》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》等重磅产品的NEXON公司的创始人。
100多个开发人员,整整研发3年多,《上古世纪》在韩国一经推出便成为热门,不少国内玩家也慕名到韩国提前尝鲜。
腾讯早早拿下了游戏的国内代理权,2015年正式与玩家见面,迅速登上很多游戏榜单。
不一样的“泡菜游戏”,硬核玩家的酷爱
提起韩国mmo网游,当时大家的印象还没脱离“泡菜游戏”的固化印象,肝,大量刷怪,超高难度的操作。
而《上古世纪》不一样。
《上古世纪》画质突出,壁纸级别,同时玩法丰富多样,玩家可以体验到更多的乐趣,自由度更高。职业树极为庞大,不同的天赋随着级数提升来搭配组合,形成决然不同的战斗走向。
同时游戏内还有各种生活系统,可以进行烹饪、炼金、伐木、采集等生产、生活技能的训练。
角色外貌也更具个性,玩家甚至可以捏出“吓人一跳”的形象。
同时,这款游戏的硬核,也是有目共睹的。
在战斗民族俄罗斯,《上古世纪》一直都是当地玩家非常喜爱的游戏。游戏的副本、PVP都有很高的技术含量,这也是《上古世纪》一直保持了持久生命的根本。
线下玩家见面会,为了游戏更好
这次举办的线下玩家见面会,也是官方的诚意所在。
由于不可避免的疫情,见面会规模不大,但官方准备了丰厚的奖品,包括游戏周边、游戏道具、Q币等,同时将会带来全新版本的讲解
很多玩家都喜欢说“想找策划聊聊”,这次也有了一个机会。届时,也会安排玩家与项目组的正面沟通,可能会直接影响到下次版本的更新。
《上古世纪》可能在国内已经过了巅峰,但仍凭借品质沉淀了不少忠实拥趸。做一款生命力持久的游戏,不简单,希望好好经营的《上古世纪》,在下一个5年仍然有亮眼表现。
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