近日,热云数据发布了中日韩暑期手游买量报告。
报告显示,受疫情影响,今年暑期手游买量市场(7-8月)产品新增率27%,同比降低近10%,不过在暑期档加成下,与上半年各月相比仍有所提升。
平台方面,今年6-8月iOS和安卓新增产品数对比并未有特别明显的变化,安卓始终占比超7成。不过,iOS平台在7月和8月新增产品数均高于6月,且一度逼近30%,可见iOS下架无版号游戏事件虽来势汹汹,但并未对暑期新增手游买量市场造成显著影响。
中国:轻度游戏投放新增率表现亮眼,网赚类占比接近70%
2020年暑期,网赚、休闲益智类代表的轻度游戏新增率表现较好。其中,网赚类占比接近70%,是暑期买量新增率较高的类型,但产品数占比较小;休闲益智类是产品数和新增率表现都比较亮眼的类型,分别为19.9%和44.4%,是买量市场的重头军。
中重度游戏方面,角色扮演类产品数占比是全品类较高,为38.4%,但在暑期没有出现新品投放的集中爆发,新增率仅25.3%;卡牌类、射击类、放置类、塔防守卫类新增率表现亮眼,占比均在40%上下。
对比2020年6月和暑期TOP50游戏类型分布,可以发现,角色扮演类虽然产品新增率较低,但以《新神魔大陆》为代表的该类游戏在暑期加大了投放力度,占比从6月的34%增至暑期的46%。卡牌类和SLG类则分别凭借《三国志幻想大陆》和《三国志战略版》等游戏的强势投放,在暑期占比均增至10%。
相反,休闲益智类虽然开发周期短,上线时间快,买量产品多,但缺乏头部买量力度大的产品,暑期占比下降明显,至8%;另外,包括棋牌、音乐舞蹈等在内的其他类型,占比在暑期也受到挤压,缩至18%。
日韩:竞速类登顶暑期投放产品新增率TOP1
与国内相比,今年暑期(7-8月)日韩手游买量市场并未体现出明显的增量。整体来看,日本投放产品以轻度为主,韩国则偏向中重度;两国投放产品数量较多的类型分别为益智类和角色扮演类。
有趣的是,两国暑期投放产品新增率TOP5中,竞速类成为今年暑期两国新增率较高的买量手游类型,而这多半要归功于《跑跑卡丁车rush+》等手游的强势投放。
暑期手游投放创意组增长率TOP3中,模拟类和冒险类分别是日韩暑期集中投放力度较高的手游类型。但值得注意的是,过往投放排名位于中游的娱乐场以及体育类手游,随着新产品的上线,也在今年暑假期间加大了自身的投放力度,成功挤进投放创意组增长率TOP3。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)