近日Sensor Tower发布的报告显示,2020年Q3韩国手游市场收入将近13.1亿美元,是今年以来增长最快的季度。不管是长期霸榜的老游,或是Q3新上线的游戏都表现亮眼,这也是韩国手游收入实现增长的原因之一。
相反,国产出海手游的生存空间遭到挤压,头部产品收入下降,且本期入围韩国手游畅销榜TOP100的中国手游降至38款,吸金2.2亿美元,环比Q2的2.6亿下滑明显。
以下是详细报告:
Q3韩国手游收入近13.1亿美元,《少年三国志2》环比增长381%
Sensor Tower数据显示,2020年Q3,韩国Google Play和App Store手游收入将近13.1亿美元,
同比增长35%,环比增长近10%,是今年以来增长最快的季度。疫情爆发前,韩国收入同比增速仅10%左右。
其中,来自
Google Play的收入占比跌破80%,但仍占据统治地位;而得益于过去数年苹果手机在韩国的市场份额逐步提升,
来自iOS的收入占比达21.4%,环比Q2增长4%。
2020年Q3韩国市场手游收入TOP20中,《天堂2M》结束了上线以来的霸榜局面,Q3降至第2名,收入8700万美元,环比下滑高达44%。而这下滑的几千万美元,有绝大部分都流到了迎来3周年庆典的《天堂M》口袋,
Q3收入1.9亿美元,环比增长61%,拿下榜单第1名。
整体来看,本期共有5款新游入围,均来自韩国本土厂商,分别是空降第3的《风之国》、第6的《RO仙境传说:Origin》、第11的《Guardian Tales》、第14的《R2M》和第18的《마구마구2020》。
入榜的国产手游相比Q2除了《奇迹之剑》、《万国觉醒》、《剑与远征》、《PUBG MOBILE》外,
本期新入榜了《少年三国志2》,也是排名唯一上升的国产手游,收入环比增长381%。
Sensor Tower指出,过去一年,榜单TOP3的准入门槛提升了90%,TOP10提升了24%。《天堂》系列虽制霸收入榜,但并未妨碍其它游戏以差异化的玩法和题材突围,韩国手游市场收入规模仍有相当的增长空间。
下载量达1.63亿次,《Among Us》刷新韩国手游下载量记录
2020年Q3,韩国Google Play和App Store手游
总下载量达到1.63亿次,同比增长5.2%。其中,来自Google Play的下载量占比81.2%;来自iOS的下载量占比达18.8%,环比小幅增长。
2020年Q3韩国市场手游下载量TOP20中,共有7款新游入榜,休闲和中重度新游分布均匀。
本期下载榜排名第一的是《Among Us》,该游戏得益于一些明星和游戏博主的影响力,率先在韩国市场引爆,并赚足了全球玩家关注。2020年Q3,该游戏在韩国
下载量超710万,刷新韩国手游下载量记录。上一个记录的缔造者是《PUBG Mobile》,2018年Q2该游戏在韩国获得560万次下载。
中国出海手游:吸金2.2亿美元,《浮生为卿歌》拿下TOP10
2020年Q3,入围韩国手游畅销榜TOP100的中国手游为38款,环比Q2减少一款;
吸金2.2亿美元,占TOP100总收入的21%,较上期2.6亿美元减少0.4亿美元,而这主要由于部分头部产品收入下滑。
Sensor Tower数据显示,排名第1的《奇迹之剑》自去年9月登陆韩国市场以来,稳居当地Google Play畅销榜TOP10,
截至今年Q3预估总收入近1.2亿美元;《万国觉醒》近期在韩国Google Play畅销榜排名有所下滑,但上线后至今年Q3,
在韩预估总收入2.1亿美元。这两款游戏均代表了目前中国手游厂商在韩国市场长线运营的最高水准。
本期共有3款新游空降榜单,分别是4399《天姬物语》、bilibili《双生视界》、畅游《梦境连接》。值得一提的是,友谊时光
《浮生为卿歌》本期成功拿下第10名,也是榜单中唯一一款女性向游戏。
下载榜方面,本期出海韩国市场的厂商依然相当活跃,《贪吃蛇进化论》以近170万次下载登顶榜单。首次出现在榜单的产品达到11款,其中新游共6款,且均在榜单后半段,包括《原神》、《双生视界》、《天姬物语》等。
根据Sensor Tower的观察和游戏陀螺了解到的信息,韩国是榜单换血最快的市场,当地玩家乐于尝试新游,且对内容的消耗速度显著高于日本和欧美玩家。厂商需要提前准备好充足的游戏内容及活动,以跟上玩家的节奏,这是中韩发行商面对的共同挑战。