虽然2020还没结束,但《精灵宝可梦GO》已经可以确定这将会是他们年收入最高的一年,根据Sensor Tower的数据,游戏在今年前10个月的收入已经突破10亿美元,超过了此前数年的年收入。
《精灵宝可梦GO》在2016年7月份发布,首年收入8.32亿美元,次年收入下滑29%,但在此后每年收入都呈增长趋势。到2020年目前已经迎来表现最好年份,收入比起去年全年都高出11%,比起全年前10个月要高出30%。
如此出色表现让《精灵宝可梦GO》在今年前10个月成为了全球收入第三高的手游,仅次于《PUBG Mobile》跟《王者荣耀》(不计算第三方安卓平台收入),排在之后的是Moon Active的《金币大师》和Mixi的《怪物弹珠》。 而游戏的总收入也达到了42亿美元,美国是其第一大市场,贡献了总收入的36.3%,排在第二的日本占到31.3%,第三流行的地区是德国,占到5.7%。
有趣的是,在此之前大众普遍不看好《精灵宝可梦GO》在今年的表现,因为疫情原因,玩家想要出门去捕捉宝可梦并非易事。结果Niantic迅速为游戏推出了居家游玩的功能,让玩家们在室内也能享受到实时位置的AR玩法,许多人甚至将其当成了能保持社交距离同时保持身体活动的方式。 在特殊时期,《精灵宝可梦GO》做到了保持更新、迅速加入内容、为玩法做出改变而不丢失核心乐趣,这是让他们又迎来创收入记录一年的重要原因。
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