具体来看,本季度,游戏业务依然是其主力军,贡献了12.8亿元,增值服务业务与广告业务则是其生力军,前者营收9.8亿元,同比增长116%,后者营收5.6亿元,同比增长126%。除此之外,电商及其他业务表现也是可圈可点,期内营收4.1亿元,同比增长83%。
用户层面,bilibili 第三季度社区月均活跃用户达1.97亿,同比增长54%;移动端月均活跃用户达1.84亿,同比增长61%;月均付费用户数同比增长89%至1500万,付费率从去年同期的6.2%提升至7.6%。
bilibili董事长兼首席执行官陈睿在财报中表示:“第三季度,我们再度交出了一张令人振奋的成绩单。通过积极高效的用户增长策略,和持续丰富的社区内容生态,在本季度B站迎来了用户与营收的强劲增长。今年8月,B站单月活跃用户突破2亿,创下历史新高。”
游戏营收占比持续下降,本季度游戏营收12.8亿元,同比增长37%
就游戏业务而言,本季度,bilibili游戏营收12.8亿元,同比增长37%。bilibili在财报中称,该业务增长主要系新游戏的推动。
目前,bilibili除了《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》的持续带动和现有产品的贡献外,《公主连结Re:Dive》已成为其营收贡献主力。公开资料显示,《公主连结Re:Dive》为bilibili独代发行的二次元手游,bilibili曾在财报中提及对其寄予厚望。
目前bilibili并未公布其具体营收情况,但SensorTower在8月发布的《中国手游发行商全球收入排行榜》曾称《公主连结Re:Dive》的收入与《命运-冠位指定》持平,足见其吸金能力。而在近期其发布的《2020年Q3日本手游市场数据》中,《公主连结Re:Dive》也位居收入排行榜第12,成绩亮眼。
新游之外,今年10月,bilibili还与索尼旗下Aniplex完成游戏《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》简体中文版续约,并迎来了游戏四周年纪念活动。9月,B站作为开放世界冒险游戏《原神》在国内安卓渠道的主要联运合作伙伴,亦随游戏爆火取得不错的收益。
值得注意的是,本季度bilibili游戏业务营收占总营收比重达40%,环比下降十个百分点。这是bilibil第4个季度将游戏营收占比压缩到50%以下。
事实上,自2018年Q1 bilibili 董事长兼首席执行官陈睿在业绩会上提及未来计划将bilibili游戏营收占比下降至50%后,bilibili的游戏业务占比便稳步下降,增值服务业务和广告业务的占比则有所上升。由此可见,bilibili正在致力于平衡各个业务占比,以此解决盈利模式单一问题。
今年前三季度投资超115家公司,预计第四季度净收入36亿至37亿元之间
目前,bilibili的非游戏业务营收情况也较为不错,本季度,bilibili增值服务业务收入同比增长116%达9.8亿元;广告业务收入同比增长126%,达5.6亿元,实现了连续六个季度的加速增长;电商及其他业务收入达4.1亿,同比增长83%。
在现金流方面,财报显示,截至2020年9月30日,bilibili的现金及现金等价物、定期存款以及短期投资为141亿元,而截至2019年12月31日的短期投资为81亿元。
在投资方面,据游戏陀螺不完全统计,哔哩哔哩今年前三季度投资超15家公司,包括动画公司、游戏团队及二次元衍生品企业,其中,投资的游戏公司包括掌派科技、千跃网络、影之月、Access!、时之砂、猫之日等,这些公司均在二次元游戏领域有突出表现。
后期,bilibili的投资回报或值得期待。bilibili也在财报中表示,预计2020年第四季度净收入将在36亿至37亿元之间。
不过,投资者需要注意的是,随着业务的扩展,bilibili的净亏损幅度持续扩大,财报显示,本季度bilibili净亏损11亿元,较上年同期的净亏损4.06亿元扩大171%。亏损同比大幅扩大的原因在于不断攀升的运营支出。
财报显示,bilibili期内总运营支出为18.8亿元,较2019年同期增长138%。其中销售和营销费用达11.9亿元,同比增长227%。增长的主要原因是与B站的应用程序和品牌相关的渠道和营销费用增加,以及公司的手机游戏促销费用增加。
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