一款游戏的成功与否取决于三个指标:覆盖人数、留存率、付费率。若想在这三个指标上都收获成功,游戏必须简单易玩,又能创造进展。于是,集休闲核心玩法、中重核元素及应用内购买变现于一身的游戏应运而生——混合休闲游戏。
为探索混合休闲游戏的各种可能性,近日,FaceBook Gaming与Deconstructor of Fun、Department of Play和GameRefinery合作,发布《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》,从混合休闲游戏的研发、核心玩法、外围系统、应用内购买(IAP)变现、如何通过游戏功能满足玩家需求五个方面,解析了混合休闲游戏的要素及其设计要领。
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研发:游戏设计、制作流程、营销策略三管齐下
从研发层面来说,若想打造成功的混合休闲游戏,需要三管齐下,从游戏设计、制作流程、营销策略三方面入手,将超休闲游戏简单易玩、吸引力极强、易于推广的核心玩法和实力进展结合在一起。
混合休闲游戏的研发共分为四个阶段:概念验证阶段、制作阶段、试发布阶段和实时服务阶段。
其中,在试发布阶段,开发者务必要实现五大目标:
而从本地迈向全球时,会有⼀些附加成本,例如:
另外,获取玩家也需要投入较多成本,导致运营利润下降,但从长远来看,开发者或将获得更高的运营收入。
核心玩法:街机特色,四大原则
混合休闲游戏的核心机制常有强烈的街机特色,简单易上手,能以独特的方式令玩家获得沉浸感和满足感。在设计混合休闲游戏的核心机制时,可遵循以下四个原则:
下图的2X2矩阵图显示了哪些核心玩法完美契合混合休闲游戏,哪些还需调整,不宜直接采用。
外围系统:⻓期满⾜玩家对取得进展的需求
如果游戏中没有⼀种能让玩家增强实⼒、闯过更难关卡的外围系统设计,那么游戏将⽆法开展有意义的实时运营来延⻓产品的⽣命周期(新内容发布)、提供玩家渴望的内容(活动)或是进⾏富有成效的促销(礼包),因⽽也⽆法在各个⽅⾯⻓期满⾜玩家对取得进展的需求。
混合休闲游戏的最佳平衡点是通过系统设计推动实力进展,通常会借鉴有很多氪金点的游戏类别,例如⻆⾊扮演游戏,但机制比典型的角色扮演游戏简单很多。
主要的分别在于,核⼼玩法才是混合休闲游戏吸引玩家和增加收⼊的推⼿,实力进展路径由系统自动规划,不应让玩家在外围系统中花费太多时间。
应用内购买:三大步骤,打造4C氪金点
对于怎样在应⽤内⼴告的基础上引⼊应⽤内购买,并没有容易遵循的既定规则,但可以沿用以下步骤:
常见的进展机制系统包括关卡、实力和战斗通行证。例如关卡,如果关卡的布局像地图⼀样指向终极⽬标,就创造了简单清晰的进展机制,可以让玩家尝到闯关奖励,并鼓励他们消耗宝⽯、购买道具来继续闯关。
而要寻找玩家氪⾦的根本原因,我们需要考虑玩家的⼼理动机——⽤四个以C开头的英⽂词来描述吸引玩家氪⾦的要素——内容(Content)、装饰物(Cosmetics)、竞争优势 (CompetitiveAdvantage)、便利(Convenience)。
如何通过游戏功能满足玩家需求?
基于前⽂所讨论的框架和⽅法,若想制作能持续吸引玩家的混合休闲游戏,可采用以下知名中核游戏的各种例子。
比如能提升混合休闲游戏IAP变现的制胜功能:战斗通行证、批量战利品箱折扣、应⽤内礼包购买优惠。
可实现变现⼿段和采⽤率的外围系统:装饰性⽪肤/配件、付费继续游戏/重新闯关、购买⻆⾊、购买道具、购买装备、储蓄罐系统。
除此之外,开发者可提供装饰性⽪肤和配件、战利品箱和抽卡系统、运营活动、特殊游戏模式等制胜功能来吸引玩家;也可通过独特的⻆⾊、图鉴、⻆⾊的活动特别版、公会机制等,让玩家沉浸于为其创造的世界中。
若想使玩家获得挑战感和成就感,开发者也可考虑组队PvE模式、社群任务和挑战、定期游戏内排位赛、专享活动奖励来向玩家提出挑战,让游戏保持乐趣。
以上是《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》的部分内容,扫描下图二维码即可获取完整报告。
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