今日(12月23日),CD Projekt Red(CDPR)发布消息称,截止12月20日《赛博朋克2077》预估销量已达1300万份,此数据不包括实体版游戏和已经通过邮件退款的数字版。而这出众的销量,或许是近一周来CDPR所能公布的唯一好消息了。
自从本月10号发售以来,CDPR与《赛博朋克2077》就持续经历着口碑崩盘的煎熬。尤其是上一周,几乎每天我们都可以看到关于CDPR的全新负面新闻。
在玩家对游戏海量bug的抱怨、对虚假宣传的声讨以及CDPR持续的道歉声中,我们迎来了持续的三波负面高潮。这让我们不禁开始重新审视“波兰蠢驴”、审视大行其道的“欧美3A大作”、审视项目管理的重要性、审视开发者与资本方的矛盾所在。
先是由于《赛博朋克2077》上市后的诸多问题,至使CDPR的股价暴跌,公司创始人的资产损失超过10亿美元,这无疑算是游戏质量问题引发口碑塌陷后的直接反馈。
但接下来CDPR与索尼的“恩怨情仇”就叫人大跌眼镜了。或许是因为CDPR单方面抢先发布了一堆声明,导致PS4平台遭到不少玩家的“退款冲击”。结果索尼一不做二不休,直接上线了《2077》的专用退款页面,并将游戏从PS商店中下架。这在整个主机历史上都极为罕见的下架操作,让《2077》以另一种形式成为了游戏行业的“里程碑作品”。
虽然后续CDPR连忙发表声明表示这都是“事先商量好的”,但还是被看热闹的玩家批成了“此地无银三百两”行为。至此,《2077》的口碑问题几乎已然趋近于白热化。
谁知隔天彭博社记者Jason Schreier又发表报道,宣传在PlayStation宣布下架《赛博朋克2077》前,CDPR曾举行过一次气氛紧张的员工视频会议。
会议上,管理层为《赛博朋克2077》的灾难性发售表示道歉,而愤怒的开发者则直截了当的质问董事会关于公司声誉、不切实际的截止日期以及加班问题。这次爆料,可以说直接曝光了项目运作中另一个维度的核心问题。CDPR内部已经出现了不统一的声音,这着实不是一个好兆头。
短短数日,我们从《2077》身上看到了口碑危机造成的商业损失、看到了厂商与平台的龃龉、看到了资本与创作者之间的矛盾。这样牵一发而动全身的呈现,几乎将3A单机游戏的主流潜在危机全都轮番上演了一遍。
这款被无数人寄予厚望的大作,似乎正在成为整个行业研究宣发、口碑运作、项目管理的实验器皿。比起游戏内容本身,这些似乎还更有参考价值。
张爱玲曾说过:“3A游戏是华丽的袍子,里面爬满了虱子。”《2077》的上线滑铁卢,再次让我们看到了3A这个行业顶尖的概念,是多么“一念天堂,一念地狱”。
对工期、预算、项目整体规模的把握一旦失控,不单会让产品质量受到巨幅波动,更会对整个厂商的品牌形象造成严重伤害。对CDPR来说,从“蠢驴”变成“精户”,绝对是得不偿失的。
那么,《2077》的前路难道就是一片黑暗了么?
我想,这1300万的销量还是能说明了一些问题的。因为除了《巫师3》带来的口碑增益以及前期疯狂营销的影响,这些销量中仍包含了不少沉迷其中的玩家。
过硬的剧情叙事和较为丰富的玩法内容,让《2077》还不至于像《圣歌》一样无药可救。它没做完、没修好,但扎实的基础架构、世界搭建和沉浸感营造,肯定还是存在着不少匠心的。
当然,《2077》即便没有了目前的技术问题,或许也算不得什么革命性作品。但就凭它对近未来科幻设定的大规模搭建、对现存赛博朋克主流审美内容的有机整合,其实已然填补了相当大的一块市场需求了。
CDPR对主机版本的虚假宣传的确是罪该万死,但《2077》未来如果也能出个“血与酒”和“石之心”,又何尝不是一段知耻后勇的佳话呢?
现在的问题在于,CDPR是否静下心来去做修复、做扩充,将原来的承诺兑现,甚至做到更多。而更让玩家担心的是,在目前的情况下,创作者们还存在多少创作自由,投资方还能给予多少的操作空间。在这个至暗时刻,CDPR能不能体面地挺过去,将是这家“波兰小作坊”飞升为“真.大厂”的一道天堑。
未来蠢驴还会蠢么?我也不知道。
但我认为,作为用户实在没必要刻意追捧厂商的“老实人”人设。我们不妨将CDPR当成一头“薛定谔的驴”吧,持续观望《赛博朋克2077》的走向就好。只不过无论这款游戏未来变成什么样,我们这些热衷于观察行业的闲人,都永远不会忘记“2020与2077”吧。
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