2021年1月8日,中国音数协游戏工委在京召开《网络游戏适龄提示》团体标准应用工作部署会。中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君、中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然、中国音数协副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军、《网络游戏适龄提示》起草专家组成员,来自腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏、三七互娱、金山等12家游戏企业的相关负责人以及部分在京媒体参加了此次会议。考虑到疫情防控安全工作需要,会议以线上方式进行。
本次部署会是《网络游戏适龄提示》团体标准启动实施的重要标志,同时也是对下阶段工作的一次全面梳理,对游戏企业分批次、分阶段,有序推进标准实施起到重要作用。
会上,张毅君强调《网络游戏适龄提示》团体标准的制定体现了新修订版《未成年人保护法》的基本精神和国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的有关要求,对行业健康有序发展具有重要意义。他指出该标准的实施将采取“双试”原则,即先行推出标准试用版本,在试行应用过程中考察实际效果,及时吸纳各方意见,使标准在实践中不断完善。
唐贾军介绍了《网络游戏适龄提示》团体标准的起草情况、工作进展以及在发布后的舆情反响情况。唐贾军对标准中的提示标识、使用场景、使用要求、提示说明和具体范例进行了详细解读,提出各试点应用企业要按照标准要求落实相关工作。舆情方面,标准发布后的半个月内已有国内外50余家媒体对标准进行了相关报道,信息传播总量约2.26万条,总体来看,媒体报道观点趋于正面,肯定了适龄提示对行业健康发展、防沉迷工作开展起到积极的促进作用。
讨论环节中,各参会企业踊跃发言,不仅汇报了本企业在适龄提示方面的准备情况,还对目前标准应用过程中的疑问进行了梳理,游戏工委针对部分问题进行了解答。参会企业代表纷纷表示,将积极响应主管部门和行业协会的要求,落实适龄提示应用工作,做好企业内部培训,加强部门间沟通。
下一步,游戏工委将在行业各级主管部门的支持和企业的配合下,按照相关工作计划统筹推进标准应用试点落地工作。
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