当内容为王的时代到来,优质内容生产厂商价值提升,也将成为大厂竞相投资、收购的对象。
近日,游戏及漫画内容研发商十字星工作室完成B轮融资,投资方为腾讯,总融资额过亿。本轮融资的主要目的为搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势。
本次投资前,腾讯已先后3次参与对该工作室的投资,持股比例13.07%。B轮之后,腾讯持股增至30%。其他资方包括快手及创梦天地,分别持股6%和3.64%。
十字星工作室成立于2016年,是一家服务于动漫、游戏开发行业的内容供应商,可以提供从上游到下游,从世界观、小说、到漫画、游戏落地的一站式内容服务。客户包括腾讯动漫、心动网络、完美世界、网易游戏、多益网络等多家大厂。
目前,十字星工作室正在运营中的游戏项目为《螺旋圆舞曲》,在研作品包括《半盏复古行》、《长安百万贯》、《螺旋圆舞曲2~蔷薇战争》及《代号:机器人》等,涵盖养成、模拟经营、换装等品类。
《螺旋圆舞曲》
《螺旋圆舞曲2~蔷薇战争》
《螺旋圆舞曲》是一款女性向换装游戏,采用了欧式幻想画风,服装搭配与恋爱养成玩法相结合。游戏剧情字数超六十万,共有五十名以上NPC拥有独立剧情,玩家可以与数十位NPC进行深度攻略互动。这也侧面彰显了十字星工作室的内容创作能力。
该游戏在TapTap收获了可观的粉丝基础,也为IP续作、以及工作室在研的其他几款游戏吸引了较多关注,《半盏复古行》、《长安百万贯》在TapTap的期待分均超9.0。
《半盏复古行》
《长安百万贯》
除上述换装、模拟经营等品类外,十字星工作室也一直在PC单机和女性向AVG领域进行持续探索。
而十字星工作室本次融资目的——“搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势”可以看出,十字星工作室未来在游戏领域或许还有着更大的野心。凭借本身叙事能力,再加上来自腾讯的资源助力,其内容创作能力、游戏设计能力都将得到最大程度的提升。
从投资方角度来说,行业精品化趋势的发展、再加上版号的限制,倒逼研发耐心打磨产品,此前浑水摸鱼的厂商也彻底被市场所抛弃。游戏行业产品品质整体提升,推动内容为王时代的到来,但也导致部分厂商面临产品荒的情况,并没有充足的优质产品储备去追逐新兴赛道、填补市场空缺。
对于腾讯来说,投资十字星工作室,既是其与字节跳动抢人大战中的“画地为牢”,也是他们丰富女性向赛道产品储备的手段。
步入2021年,女性向游戏这一细分市场的潜力愈发凸显。一方面是中国女性游戏市场规模的高速发展——根据前瞻产业研究院统计,中国女性游戏市场规模从2015年的219亿元,增长到2020年的568亿元,预计到2024年中国女性游戏行业市场规模将达到718亿元,每年增幅7%左右。
另一方面,是人口红利见顶后,更加活跃的中国女性玩家——根据Mob研究院数据,去年疫情期间,女性玩家月活达到新高3.9亿。
市场规模的扩大,用户活跃度的提升,都在释放一个积极的信号:尽管女性向游戏赛道入局者多,竞争激烈,但头部产品空缺,每个洞悉玩家需求,耐心打磨优质产品的厂商,都有机会制作出下一个现象级。
而这下一个现象级,也可能来自十字星工作室。
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