根据 Sensor Tower 的报告,在截止至今年5月25日,随着两周年活动的上线,由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入已突破7亿美元。本月收入达到4900万美元,创下游戏新的记录。
截至目前,中国iOS玩家在游戏内消费达3.3亿美元,占总收入的46.8%,同时贡献了总下载量的42%,是最大的市场。
排在第二的日本占到总收入的32%、总下载量的14.5%;美国市场贡献6.3%、10.5%;韩国市场相应地贡献了5.6%和5.5%。虽然在海外上市时间晚于中国,但过去两年,来自日本、美国和韩国等海外市场的收入占该游戏总收入的53.2%。
二次元题材的《明日方舟》在 ACG 文化的起源地日本也受到了当地玩家的热烈欢迎,同样登顶过日本 iOS 游戏畅销榜的榜首,上市至今累计收入位列日本手游畅销榜 TOP 25。在欧美市场,一批忠实的御宅族玩家在持续在游戏中保持活跃。
《明日方舟》在国内于2019年5月1日上市,此后在超过1个月的时间内都稳居中国 iOS 游戏畅销榜的 TOP 10 ,成为业界一匹黑马。此后其表现曾因内容消耗速度过快出现过下滑,但凭借着后期的运营《明日方舟》常常能重回畅销榜的前列。
2020年1月,鹰角网络与悠星网络合作,《明日方舟》开始出海。先是在日韩、欧美和东南亚地区推出了多语言版本,此后再与心动网络合作将该游戏发往中国港澳台市场。在2020年4月底,游戏在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入就已经接近3.1亿美元。
Sensor Tower 的 Game Taxonomy 数据显示,《明日方舟》已经是全球收入最高的塔防手游 ,7亿美元占到品类总收入的63.7%。在它推出之前,这个相对小众的细分品类全球年收入只有1.2亿美元。
全球收入排名第2的作品是韩国厂商开发的《 Random Dice 》,同期收入为1.2亿美元;EA 旗下经典 IP 作品《植物大战僵尸2》移动端收入为0.7亿美元,排名第3。
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