这两天,完美世界游戏的员工不时收到一些圈内朋友的问候,大家的问题大同小异,核心就是——“诛仙手游找刘能代言了?”
其实不只是外部人士,连公司内部论坛都有不少完美的员工瞪大了双眼,不解地提问,“还有这么秀的操作?求分享这波的数据!”
就在行业内外都瞠目结舌时,陀螺了解到的情况是,无论是买量效果还是传播声量,这次新《诛仙》手游又出其不意地收获了一大波流量。而事实上,这种创新型营销打法,对于这款有着近5年市场沉淀的游戏来说,早已是家常便饭。
一款把十几年经典“老”IP,成功辐射进年轻群体的MMO
90后、00后是当今娱乐消费市场的主要群体,“得90后、00后,则得天下”的道理大家更是心知肚明。在此逻辑下,有二次元年轻ICON属性的产品,自然更容易拔得头筹。而另一方面,倘若未能靠产品先天基因抢占市场先机,那么后天的操作就变得非常关键。
2017年,新《诛仙》手游全面确立年轻化战略,在经历了王俊凯、THE9几个代言版本后,游戏用户群体从最初的3成年轻用户,刷新至如今的近6成。由此可见,年轻的流量代言人,已经成为快速获取全网热度,撬动品牌焕新的直接力量。
在这场营销案例中,还有一个值得重点注意的关键点——在传播上,新《诛仙》手游将阵地火速迁移至微博、B站、短视频网站以及新媒体平台等年轻人更钟爱的阵地,从官方到三方,用更接地气、更契合年轻人喜好的内容,在年轻人聚集的场景进行精准营销。而游戏内与代言人的深度绑定,也让产品本身有了落脚点。
完成了这套营销组合拳,新《诛仙》手游形成了一套成熟的焕新模式,成为经典IP年轻化转型的典型样本。
看似棋险一招,实则有备而来
产品的用户基本盘有了,如何实现玩家扩圈?不止如此,还有一个不容忽视的问题:作为一种文娱产品,游戏要做什么样的内容,来持续满足用户源源不断的娱乐需求。
新《诛仙》手游的做法是,在品牌刷新到一定程度时,适时地在营销层面整点新活。拿这次新版本来说,游戏首先邀请了以唱功扎实深情见长的胡夏为新职业“沧澜”演唱了主题曲《恋沧澜》,而另一方面,则是出其不意地请王小利出任游戏体验官的“反向营销”操作,新《诛仙》手游通过此举再次出现在大家的视野中,二者的“梦幻联动”让人眼前一亮。
但过往这种打破常规的营销操作并非独此一家,更有不少营销事件因为“刻意整活”而搞得“不伦不类”,怎么把花样整出新意同时又恰到好处?乡爱F4之一的刘能,与举手投足都散着仙气的诛仙IP,到底要怎么和谐共处?在第一波出街的素材中,我们找到了答案。
据完美内部人士透露,“初看到这组海报时,大家都惊呆了”。但在看到“陈漫掌镜”四个字,并细细品味了海报的细节、韵味及格调后,大家又恢复了冷静,“不愧是陈漫,格局一下打开了”。
过去,新《诛仙》手游和陈漫的合作,每一次都是满分的高格调仙侠。而这次,陈漫的设计也没有令人失望——将如此高品质的素材放在头阵的位置,让用户的直观感觉被刷新:原来能叔还能如此高大上;同时玩家还能隐约感觉到,海报里隐约有一丝国潮的味道。
紧跟而来的是第二波视频素材:王小利化身仙界能能子,为玩家撑伞,沏茶比心,一个反差萌打得众人措手不及。王小利还是那个王小利,但换了新场景新事物,二者的结合却让人耳目一新、忍俊不禁。
随后才是重头戏——一系列诛仙小剧场,以乡爱为蓝本,演绎爆笑剧情。这样层层推进的素材安排,让本来应有的违和感非常微妙地化解掉了,既产生了足够的品牌声量,也稳定地保持着品牌格调。
品牌声量有了,效果呢?这里不得不提这两年大家反复咀嚼的四个字——品效合一。作为一家从买量伊始就奉行“品效合一”打法的游戏公司,完美世界游戏在这件事上似乎有一定经验可谈。
首先,有节点地分层大规模投入,同期配合品牌宣传和多渠道营销,使产品能在短时间内集中爆量;其次,快速破圈触达用户,一直是完美世界游戏的买量原则,在新《诛仙》手游本次营销中依然如此;最后,“刘能”这一经典形象,是这次买量中打动下沉市场的“东风”。
此前有数据报告显示,下沉市场的游戏用户已达5亿,占总用户的6成以上;尽管他们的收入水平不及一二线城市,但较少背负贷款压力,消费能力不容小觑,是游戏市场未来的重要方向。而此次新《诛仙》手游针对下沉市场的尝试,也足以证明这点——据现有数据推断,此次王小利素材所带来的新增占版本整体60%以上,新增数量和回收情况都非常可观。
更重要的是,大量影视级别的3D买量素材与王小利的买量素材巧妙结合,做到了有起有落,让艺人的买量创意最终回归游戏,形成一套完整自然的转化,加深了用户对游戏及品牌的印象,达到价值最大化。
拒绝内卷的最好办法,就是跳出来
根据游戏工委的统计数据,2020年游戏用户规模6.65亿,同比增长率仅为3.7%。在流量红利触及天花板的大背景下,游戏公司争先恐后地攫取存量用户,大研发,大发行,明星代言,业界比比皆是。市场竞争愈加白热化,换句话就是,“卷起来了”。
于是,大家一边卷着一边高喊拒绝内卷,并疯狂抢夺流量以及背后自带流量的艺人们;而顶流们也在一次次曝光中,逐渐透支了流量,甚至让泛娱乐用户们审美疲劳。但换个角度思考,或许我们可以跳出来,寻找一些能让人眼前一亮的东西:同样的营销方式与打法,放在不同的营销主体下,其实有机会产生出意想不到的效果。
在行业高速发展的当下,随着流量红利消失殆尽,强竞争下优质内容日益成为市场主导。然而,酒香不怕巷子深的说法,今天已经难以说服从业者,再好的产品也必须依赖广告营销来实现用户转化。而对新《诛仙》手游来说,其剑走偏锋的营销策略固然成功吸引了用户眼球,但拉新和回流之后如何留下用户,将是产品未来需要着力思考的课题。
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