自去年10月底《英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)》开启区域测试以来,该款手游的全球表现就备受行业和玩家关注,因为它的成绩不仅会对Riot Games的布局战略产生巨大影响,也将影响到全球电竞手游的生态。
Sensor Tower商店情报最新数据显示,Riot Games旗下的三款手游《英雄联盟手游》、《符文之地传说》和《云顶之弈》在App Store和Google Play的全球总收入达到1.08亿美元。
从手游收入来看,《英雄联盟手游》是Riot Games目前最成功的手游,在全球的下载量达到了4630万次,预估收入为6470万美元,占Riot Games手游总收入的60%。其次是Riot Games在2020年3月发布的首款移动游戏《云顶之弈》,其全球下载量超过1500万次,收入约2750万美元。而2020年4月上市的卡牌手游《符文之地传说》的全球下载量也达到1300万次,收入1620万美元。
从各国市场来看,美国是Riot Games手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%。韩国市场排名第2,占22%;巴西市场排名第3,占到6.5%。但是从下载量来看,巴西市场是排名第1的,占总下载量10%。第2和第3是韩国市场和美国市场,分别占到总下载量的9.6%和8.3%。
此外,《英雄联盟手游》国服已于7月20日开启测试,该款游戏在各平台的评分都十分亮眼。玩家对游戏美工、游戏优化、英雄机制和局内操作等方面的还原都表示认可。可见,手游的基础质量是有保障的。
腾讯游戏《英雄联盟手游》中国区制作人夏丹也表示,目前国服测试是为本地化内容作筹备,比如UI与系统设计、服务器搭建、网络环境测试、匹配机制优化和安全系统开发等团队主攻问题。官方还承诺,在国服上线之后,该款游戏会迅速补足此前海外版本上线的各种奖励和运营活动,此后的游戏内容和赛事都会与全球保持一致的节奏。
并且Riot Games也还在摸索《英雄联盟手游》的全球化电竞道路,在《英雄联盟手游》国服正式上线后,相关的全球电竞赛事也会陆续推行。届时,Riot Games的商业成绩必将进一步飞升,成为手游领域一支强大的开发力量。
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