7月29日,Sensor Tower公布了韩国第二季度的手游市场情况,当季手游总收入为13.7亿美元,同比增长20%。中国出海韩国手游市场的表现强势,31款中国手游占TOP100总收入的25%。
韩国手游市场稳步增长
因为公众假期较少,韩国手游的第二季度向来是淡季。今年韩国手游 Q2在Google Play和App Store的总收入较Q1回落了6.3%,为13.7亿美元。但与2019年Q2相比,手游总收入增长了42%。其中,Google Play的收入占81.3%,而App Store的收入占18.7%。
去年疫情期间,户外活动的不便为韩国手游市场带来了众多玩家,2020年Q2的手游下载量达到1.6亿次。因为今年韩国疫情有所缓和,Q2下载量与去年同期相比减少了21%,总下载量约为1.3亿次。
虽然下载量有所减少,但韩国手游玩家的付费意愿远高于疫情爆发之前。今年Q2手游总收入相比去年同期增加了20%,韩国手游市场正在稳步增长。
头部产品表现稳定,新游发行表现活跃
作为韩国老牌MMORPG《天堂》的手游版《天堂M》,自2016年上线以来就一直占据着韩国手游收入榜首的位置。在Q2韩国市场手游收入TOP10中,《天堂M》凭借1.56亿美元收入依然占据榜首,而《姜饼人王国》和4399《奇迹之剑》的排名分别前进一位至第3和第4名。总体来说,收入榜头部产品表现稳定。
此外,韩国新手游的发行依然十分活跃,下载榜TOP10中就有6款新品。6月上市的《二之国》以180万次下载量登顶下载榜,而韩国市场为数不多的体育题材模拟经营手游《职业棒球 H3》凭借4月上线后大量的下载量,跻身榜单的第5名。
值得一提的是,6月底上市的MMORPG手游《Odin: Valhalla Rising》位列收入增长榜第8名,进入7月份,该游戏已连续4周蝉联韩国Google Play手游畅销榜榜首,7月至今预估收入超过5700万美元,远超《天堂M》。近年来,韩国手游畅销榜头部由《天堂》系列垄断 ,《Odin: Valhalla Rising》 是目前唯一一款持续占领榜首超过1周的新游。
此外,收入增长榜前五中有3款新游戏是出自中国厂商的,分别为灵犀互娱《三国志·战略版》、哔哩哔哩《重装战姬》和掌趣科技《一拳超人》。
中国手游在韩国表现强势
在本期韩国手游畅销榜TOP100中,共有31款中国手游,合计吸金超过2.7亿美元,占Top100总收入的25%,虽然入围游戏数量较Q1减少,但收入和占比均实现上涨。
其中,4399的《奇迹之剑》预估收入近5000万美元,是今年在韩国收入最高的中国手游。灵犀互娱的《三国志·战略版》和掌趣科技的《一拳超人》收入环比增长183.7%和285.4%,分列榜单第3和第5名。且本季度有6款中国产品入围了韩国手游畅销榜TOP20,数量创历史新高,展开与本土3N (NCsoft、Netmarble、Nexon) 巨头正面较量的新篇章。
在本期中国手游在韩国收入和下载量TOP20中,多款中国新游也是表现亮眼。哔哩哔哩于5月底上市的二次元手游《重装战姬》跻身下载榜第2名,收入榜第7名。腾讯于6月中旬上市的二次元战旗手游《白夜极光》空降双榜,跻身下载榜第16名,下载榜第15名。三七互娱在欧美大获成功的SLG+消除手游《末日喧嚣》6月初登陆韩国市场,进入下载榜第6名。
此外,首次入围榜单的游戏还包括:君海游戏《申命记2》、海南飞鲨《乱斗三国 10vs10》、Sincetimes《女孩x猎人》、龙图游戏《Blast M》,以及Seven Pirates《不休战队》。
总结
疫情之后,作为中国手游出海的第三大市场的韩国,其市场规模在稳步增长,为新游进场提供了足够的空间。从2021年Q2韩国市场的表现来看,中国厂商已从早前的快速试水韩国市场,进化至整合营销精准出击,成功率进一步提升,在未来也会创造更好的收入成绩。
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